Activity onDestroy方法未能及时执行原因

网上出现的情况也不少,大致看了下主要有以下几类:

  • AndroidManifest 针对某个activity 设置的theme为 @android:style/Theme.NoTitleBar

在目前项目中(android2.0),发现一个严重BUG。当打开了A,B两个页面的时候,此时当前页面为B,如果在B中调用finish()后,虽然已经回到了A,但B却并没有执行onDestroy()方法,只有在手机上按动了某一个按键后,这时才会执行B.onDestroy()。B才会完全销毁。另:如果按手机自带的返回按钮,却不会出现这种情况。


因此,如果此时在onDestroy()方法有一些操作的话,那么在回到A不进行按键操作的话,B并没有及时销毁,所以不会做方法中的这些操作。
 

经定位修改后发现,此BUG是由于在AndroidManifest.xml中对A页面设置了android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"。而B页面并没有设置此参数造成的。把B增加此设置后,问题解决。

虽然问题已解决,但一直没有明白未设置android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"的页面,为什么会在finish()后不能马上调用onDestroy()。按理说两者不应该有什么关联才是。

我写了一个Activity,反复进去和退出,这样重复20次,TV的内存居然从53M升到了惊人的 170M,

  • Activity 的 onDestroy() 是系统回调函数, 调用时机是不确定的

据张明云(编程,Andoid开发 话题的优秀回答者)所说,在finish()方法之后没有立即执行onDestroy()方法,只是上述这个命题的一种情况,不仅如此,Activity的其他生民周期方法何时会调用也是不确定的,onDestroy没有及时执行暂未找到有效的处理方法,但可以通过isFinishing()方法判断 Activity 是否处于销毁状态。

  • 按下home,再在recent中强行删除

这种情况据网上回答,位于栈顶的Activity是会执行onDestroy(),栈内其他Activity不会执行。据我测试,一个都没执行。因为又有回答说 Activity被手机内存强制回收是不会调用destory方法的。

  • onDestroy() 和 finish()

finish()方法用于结束一个Activity的生命周期,而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期方法,其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。

finish会调用到onDestroy方法,
可以在onDestroy里打印一句话,就会发现在finish方法那也会打印这句话。。。

Activity.finish()
Call this when your activity is done and should be closed.
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。
当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。
Activity.onDestory()
the system is temporarily destroying this instance of the activity to save space.
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。
在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。

  • 我遇到的情况

在发现问题原因之前进行了多方面排查,主要有

  • activity调用finish却不立即执行onDestroy
  • SignFragment中实现定位?
  • intent.setClass()?
  • xml中 tools:context?
  • Androidmanifest中具体的activity的属性 configuration?
  • 项目activity达到峰值了?
  • v4 Fragment 还是 Fragment?

经过2/3的工作日时间找到了问题出处,虽然找到了问题,可是处理起来还是比较费劲。

我的情况是在Fragment中使用了下面代码,然后跳转到Activity,退出Activity时,Activity 的 onDestroy()方法延迟了几秒执行。

animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.anim_sign_in);

 @Override
 public void onResume() {
    super.onResume();
    EventBus.getDefault().register(this);
    mAnim.startAnimation(animation);
 }

 @Override
 public void onPause() {
    super.onPause();
    EventBus.getDefault().unregister(this);
    mAnim.setAnimation(null);
  }

 移除这句话的时候,Activity 的onDestroy()方法会立即执行。

mAnim.startAnimation(animation);

首先将startAnimation()改为 setAnimation(),在onPause()中在置null,发现还是一样。其次研究了一下AnimationUtils的基本使用情况,设置以下代码,效果还是一样

    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        EventBus.getDefault().register(this);
        mAnim.setAnimation(animation);
        animation.startNow();
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        EventBus.getDefault().unregister(this);
        animation.cancel();
        mAnim.setAnimation(null);
    }

将Animation 改用Animator 试试看,以我的理解是 Animation应该要被弃用了,它能实现的,Animator都能实现,并且更遵循面向对象的原则。所以改为以下方式后在运行,发现 Activity的onDestroy() 方法会随着Activity 界面消失立即执行。

    private void test() {
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mAnim,"scaleX",1.2f,0.8f);
        anim1.setRepeatCount(-1);
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mAnim,"scaleY",1.2f,0.8f);
        anim2.setRepeatCount(-1);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.play(anim1).with(anim2);
        set.setDuration(1000);
        set.start();
    }

    private void startAnimator() {
        Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,R.animator.anim_signnal);
        anim.setTarget(mAnim);
        anim.start();
    }

问题总算是解决了,不过伴随着的知识还是有很多地方需要去了解和加深的。

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