给所有使用FMX(FireMonkey)进行开发的忠告!

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没有废话,直接正文:


    在开始之前,首先我假设您有10年、或者20年甚至是30年的Pascal开发经验,由于种种无法解释且又无法摆脱的原因而不得不使用FMX来进行苦逼的开发,所以,我觉得下面是您所必须要了解的:
一、放弃,放弃,再放弃!
    这句话我宁愿每天说100万遍,宁愿让它长在您的脑门上,刻在您的脑子里,穿在您的衣服上!所以,请放弃使用FMX的开发,放弃,放弃,再放弃!不要问为什么。。。如果,您某天发现这段话是对的,请一定要对我点赞!
二、不幸的阻塞
    好了,您没有被上面一段话吓倒,视死如归、大义凛然、义无反顾、破釜沉舟、依然决然的要使用FMX。很好,您面临的第一个问题就是:界面(UI)阻塞,简单点儿说,UI纯粹是用来显示数据的,除此之外,它不应该有任何功能,也不应该阻塞任何操作!但是,由于Windows上的开发习惯,你已经适应了MessageBox,ShowModal等等阻塞,所以,这是第一个障碍,您必须跨过去!方法:
    删除或改写所有ShowMessage,MessageBox,ShowModal等等阻塞UI的代码,如果不确定,请直接删除,因为这就是万恶之源,一切未知可怕的错误几乎都来自于这些简简单单的阻塞!它们的存在都在时时刻刻提醒着你,那里有一个定时炸弹,一个不知道什么时候就会爆炸的定时炸弹!所以一定要记住:除了让UI显示数据外,不要让它做任何无聊的事情!
三、多线程交互
    记住,所有UI操作包括释放理论上都应该在主线程中进行,如果要在数据线程中进行UI显示(操作),请一定记得线程同步!线程同步!线程同步!否则,各种AV错误会变着法的把你折磨得死去活来,欲仙欲死,痛不欲生,泪如泉涌,暴跳如雷。。。也许您还有更多更可怕的成语来描述您心中的那无数匹羊驼。。。
四、理解差异
    上面的二和三如果能让你顺利过关的话,我应该说:恭喜你,恭喜蜕皮成功!蜕皮的疼痛应该去问蛇,问螃蟹,问所有一切有壳限制成长的生物,你有和他们相同的疼痛时也许才能说您准备好更进一步了。
    回归正题,这里的差异指的是您日常开发中的Windows和移动端的差异,你需要认真理解并每天重新升级自己对这种差异的认知,否则,极有可能猫也没画成,老虎也没影。。。
    好吧,这么说吧,Android开发能让你再蜕一层皮,IOS开发依然能让你再蜕一层皮,那些说“一套代码到处编译”的忽悠小白还是没问题的,但是,您得仔细想想:您能这么容易被忽悠吗?
五、可怕的第三方
    如果说,经过四的蜕皮,您已经准备开始大展拳脚的话,我建议您还是先了解一下如何集成第三方SDK(工具)吧。除非您绝不用任何第三方的SDK,那么问题来了,如果不用第三方,您开发毛线啊???有意义吗?
经过艰苦卓绝、痛不欲生的漫长熬夜岁月后,您终于把要用到的第三方SDK给集成进来了,好吧,恭喜你,开发入门终于成功!
六、万里长征终于开始
    蜕了好几次皮,终于要开始大展宏图,那么下面这些问题(坑)一定要注意:Z-Order,WebView,各种花哨的显示效果,内存占用的疯狂,奇葩的编译结果,垃圾的垃圾回收,永远改不完的架构Bug以及让你哭得死去活来的编译Bug,还有那永远赶不上操作系统、编译工具的更新,说难听点儿,吃屎都赶不上热乎的。。。即使经过这么痛苦而漫长的蜕变,您也刚刚准备好开始万里长征,心里是不是又跑过去无数群羊驼呢?
七、要成精吗
    建国后,我们已经严禁成精了,所以,您可以看看走完上面的2~6步骤要花多少时间,无论您花过还是没有花过,您一定要有一个肯定且正确的概念:使用FMX进行开发,您不可能升天成仙,更不可能半道成精,只有一种可能,那就是,参看第一条!

最后:我很想把这段文字变成吐槽的,但是,请相信,上面这些文字中的每个字都代表一滴泪或者一滴汗,所以,请注意:这段文字绝非吐槽,请自行甄别!

很棒的介绍FireMonkey入门资料。 第一章 前言.......................................................3 一、FireMonkey 概述 .............................................3 二、FireMonkey 技术简介 .........................................4 第二章 跨平台开发环境设置..........................................10 一、MAC OSX 开发环境设置 .......................................10 二、在 MAC 安装 Firemonkey 的 iOS 工具............................12 第三章 创建 3D 应用.................................................14 一、创建 3D 应用项目............................................14 二、增加和调整组件.............................................14 第四章 数据库应用开发..............................................18 第五章 iOS 应用开发................................................22 一、创建 FireMonkey iOS 项目....................................22 二、表单设计...................................................23 三、编写 Button 的点击响应代码..................................25 四、在 Windows 测试 iOS 应用.....................................26 五、部署应用代码到 MAC 的 Xcode .................................27 六、编译和部署到 iOS ...........................................28 第六章 使用 FireMonkey 实现图像效果.................................29 一、在图片上运用图效...........................................29 二、在图效上运用动画...........................................32 第七章 使用 FireMonkey 实现动画效果.................................34 一、修改 TFloatAnimation 的 Floating 属性值......................34 二、添加 TcolorAnimation,用于颜色改变 .........................37 三、使用 TBitmapAnimation 进行图像变化..........................39 第八章 自定义应用界面风格..........................................42 一、在应用运行时改变风格.......................................43 二、在设计应用时改变风格.......................................45 三、变换特定控件的风格.........................................46 第九章 菜单和控件布局..............................................49 一、菜单(Menu)...............................................49 二、如何布置 FireMonkey 控件....................................49 第十章 DataSnap(三层)技术和 iOS 客户端 ............................53 一、创建 DataSnap 服务器。......................................53 二、实现 iOS 客户端.............................................58
FireMonkey开发技术简明手册V3.5 文字版PDF 目录 第一章 前言 ....................................................... 3 一、FireMonkey概述 ............................................. 3 二、FireMonkey技术简介 ......................................... 4 第二章 跨平台开发环境设置.......................................... 10 一、MAC OSX开发环境设置 ....................................... 10 二、在MAC安装Firemonkey的iOS工具............................ 12 第三章 创建3D应用................................................. 14 一、创建3D应用项目............................................ 14 二、增加和调整组件............................................. 14 三、在3D应用中使用2D组件..................................... 17 第四章 数据库应用开发.............................................. 24 第五章 iOS 应用开发................................................ 28 一、创建FireMonkey iOS项目.................................... 28 二、表单设计................................................... 29 三、编写Button的点击响应代码.................................. 31 四、在Windows测试iOS应用..................................... 32 五、部署应用代码到MAC的Xcode ................................. 33 六、编译和部署到iOS ........................................... 34 第六章 使用FireMonkey实现图像效果................................. 35 一、在图片上运用图效........................................... 35 二、在图效上运用动画........................................... 38 第七章 使用FireMonkey实现动画效果................................. 40 一、修改TFloatAnimation的Floating属性值...................... 40 二、添加TcolorAnimation,用于颜色改变 ......................... 43 三、使用TBitmapAnimation进行图像变化.......................... 45 第八章 自定义应用界面风格.......................................... 48 一、在应用运行时改变风格....................................... 49 二、在设计应用时改变风格....................................... 51 三、变换特定控件的风格......................................... 52 第九章 菜单和控件布局.............................................. 55 一、菜单(Menu)............................................... 55 二、如何布置FireMonkey控件.................................... 55 第十章DataSnap(三层)技术和iOS客户端 ............................ 59 一、创建DataSnap服务器。...................................... 59 二、实现iOS客户端............................................. 64
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