C# 在类中如何注册事件与取消事件注册?

以:按钮的单击来举例 名为 button1

首先:注册按钮单击事件的方法为:button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

取消注册事件的方法为:button1.Click -= new System.EventHandler(this.button1_Click);

但我想实现如下的效果怎么做?

 

把 button1 传到一个类中,在此类中实现 button1 单击事件的注册与取消注册。

 

首先经本人测试:用委托,把button1的事件传到类中,用+=实现注册,用-=实现取消注册,但结果是为button1的click会执行多次?

那么,如何才能保证彻底取消click事件,如何保证用+=只执行一次click?

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C#事件和委托都是用于实现事件驱动编程的重要机制。虽然它们在一些方面相似,但是它们的作用和使用方式是不同的。 委托是一种引用型,它可以存储对一个或多个方法的引用,而这些方法具有相同的参数列表和返回型。委托可以像方法一样被调用,也可以被用作方法参数或返回值。在事件驱动编程,委托通常用于实现回调函数,即在事件发生时调用已注册的方法。 事件是一种特殊的委托,它用于通知其他代码某个状态的改变或者某个动作的完成。事件通常由某个对象触发,并且可以被其他对象注册取消注册事件的声明和使用方式与委托有很大的相似性,但是事件的底层实现是基于委托的。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用委托和事件: ``` // 定义一个委托 public delegate void MyDelegate(string message); // 定义一个事件发生器 public class EventPublisher { public event MyDelegate MyEvent; public void DoSomething() { // 触发事件 if (MyEvent != null) { MyEvent("Something is done."); } } } // 定义一个事件处理器 public class EventHandler { public void HandleEvent(string message) { Console.WriteLine(message); } } // 使用委托和事件 EventPublisher publisher = new EventPublisher(); EventHandler handler = new EventHandler(); publisher.MyEvent += handler.HandleEvent; publisher.DoSomething(); publisher.MyEvent -= handler.HandleEvent; ``` 在上述示例,委托是用来定义事件处理器的型,事件是用来通知其他对象某个动作的完成。事件发生器EventPublisher定义了一个事件MyEvent,当调用DoSomething方法时,会触发MyEvent事件并传递一个字符串参数。事件处理器EventHandler定义了一个HandleEvent方法,它会在事件发生时被调用。在使用委托和事件时,需要先实例化委托和事件处理器对象,然后将事件处理器对象注册事件,最后触发事件取消事件处理器的注册
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