一、单一职责原则
单一职责原则是指,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(即一个类只实现一个功能——高内聚)
为什么要遵从单一职责原则
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
即如果不遵从单一职责原则,就无法完成面向对象 高内聚、低耦合 的特点,而且会使得代码难以维护,慢慢变成"祖传代码"!
二、开闭原则
开闭原则是指:软件实体(类、模块、方法等)应该是可以扩展,但是不可以修改。
然而实现开闭原则并不简单,因为模块无法做到完全的封闭,因此设计人员必须对设计的模块应该对那种变化封闭做出选择。必须对最有可能发生变化的类做出猜测,然后构造抽象(抽象类、接口)来隔离这些变化。
为什么要遵从开闭原则
开闭原则是面向对象设计的核心所在。 遵循这个原则可以带来面向对象技术所生成的巨大好处,也就是 可维护、可扩展、可复用、灵活性好。 然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。