方法1:1.将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)。
2.新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上。
3.删除场景中的该物体模型。
4.编写脚本,把它仍随便一个GameObject。
代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class LoadFBX : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
方法2:
1.按方法1 制作prefab 注意调整好位置。
2.然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)。
3.这时可以看到导出的.AssetBundle文件了。
4.编写代码如下:
- public string url;
- void Start () {
- string Scname = "scene1_part2.assetbundle";
- url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";
- StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
- }
- void Update () {
- }
- public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
- WWW www = new WWW(url+Scname);
- yield return www;
- GameObject GO = (GameObject)Instantiate;
- }