在Unity中,可以使用C#脚本和Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型。以下是一个简单的示例,演示如何动态加载FBX模型:
- 准备FBX模型
首先,准备一个或多个FBX模型,并将它们导入到Unity项目中。确保每个FBX模型都有一个独立的游戏对象,并且已经被正确地设置为“Static”或“Dynamic”类型。
2.创建AssetBundle
接下来,创建一个AssetBundle,并将FBX模型添加到其中。可以使用Unity的Editor工具或C#代码来创建AssetBundle。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class CreateAssetBundle : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
static void BuildAssetBundle()
{
string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
{
Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
}
// Build asset bundle from selected objects
Object[] selectedObjects = Selection.objects;
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObje