Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型

在Unity中,可以使用C#脚本和Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型。以下是一个简单的示例,演示如何动态加载FBX模型:

  1. 准备FBX模型

首先,准备一个或多个FBX模型,并将它们导入到Unity项目中。确保每个FBX模型都有一个独立的游戏对象,并且已经被正确地设置为“Static”或“Dynamic”类型。

        2.创建AssetBundle

接下来,创建一个AssetBundle,并将FBX模型添加到其中。可以使用Unity的Editor工具或C#代码来创建AssetBundle。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundle : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
    static void BuildAssetBundle()
    {
        string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }

        // Build asset bundle from selected objects
        Object[] selectedObjects = Selection.objects;
        BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObje
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值