C++在游戏中开发中发送多于1K的数据

在游戏开发中,由于在服务端需要进行大量的运算和数据分发,需要考虑服务器的性能,同时还需要考虑数据传送的安全和用户的流量问题等等,所以通常情况下下发数据都比较小,但某些特殊情况下会有多于1K的数据下发,考虑到性能的问题,在我们游戏中很少new内存。

下面是部分代码,方便自己今后使用,不做他用,可能部分代码还需要完善。


static char s_tmpstr_for_number[1024] = {0};


_snprintf( s_tmpstr_for_number,_countof(s_tmpstr_for_number)-1,"%f",v );


char * pStr = s_tmpstr_for_number;
int nSize = sizeof(s_tmpstr_for_number);
bool bIsNewMemory = false; // 是否是new的内存,用来用完释放
if(nValueLens>=nSize)
{
bIsNewMemory = true;
// 使用外部new的内存发数据,用完释放
nSize = nValueLens+32;
pStr = new char[nSize];
}


 // 由于JSON中的字符使用双引号分隔,所以必须替换成特殊可见控制字符,在客户端JSON解析完,再将特殊可见控制符号替换为双引号
char cStr=2;   // 96
char cDest = 34;
sstrcpyn(pStr,str, nSize);
JSONValueReplace(pStr,nValueLens,cDest,cStr);
strBuf.push_back(pStr , nValueLens );


// 是new的内存,用完释放
if (bIsNewMemory)
{
delete [](pStr);
pStr=NULL;
}




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