unity3d 状态存储 PlayerPrefs高级用法

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using UnityEngine;  
using System.Xml.Serialization;  
using System.IO;  
  
public class StateStorage{  
   
 public static T LoadData<T>( string key ){  
  if ( PlayerPrefs.HasKey( key ) ) {    
   XmlSerializer serializer = new XmlSerializer( typeof( T ) );  
   StringReader sr = new StringReader( PlayerPrefs.GetString( key ) );  
   return ( T )serializer.Deserialize( sr );  
  }else{  
   return default(T);  
  }  
 }   
   
 public static void SaveData<T>( string key, T source ){  
  XmlSerializer serializer = new XmlSerializer( typeof( T ) );  
  StringWriter sw = new StringWriter();  
  serializer.Serialize( sw, source );  
  PlayerPrefs.SetString( key, sw.ToString() );  
 }  
   
 public static void ClearData( string key ){  
  PlayerPrefs.DeleteKey( key );  
 }  
   
}  

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