线程模型
Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。从图中可以发现,微任务队列的执行优先级高于事件队列。
现在我们来介绍一下Dart线程运行过程,如上图中所示,入口函数 main() 执行完后,消息循环机制便启动了。首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务,事件任务执行完毕后程序便会退出,但是,在事件任务执行的过程中也可以插入新的微任务和事件任务,在这种情况下,整个线程的执行过程便是一直在循环,不会退出,而Flutter中,主线程的执行过程正是如此,永不终止。
在Dart中,所有的外部事件任务都在事件队列中,如IO、计时器、点击、以及绘制事件等,而微任务通常来源于Dart内部,并且微任务非常少,之所以如此,是因为微任务队列优先级高,如果微任务太多,执行时间总和就越久,事件队列任务的延迟也就越久,对于GUI应用来说最直观的表现就是比较卡,所以必须得保证微任务队列不会太长。值得注意的是,我们可以通过Future.microtask(…)方法向微任务队列插入一个任务。
在事件循环中,当某个任务发生异常并没有被捕获时,程序并不会退出,而直接导致的结果是当前任务的后续代码就不会被执行了,也就是说一个任务中的异常是不会影响其它任务执行的。
Flutter的线程管理
isolate
isolate是Dart对actor并发模式的实现。运行中的Dart程序由一个或多个actor组成,这些actor也就是Dart概念里面的isolate。isolate是有自己的内存和单线程控制的运行实体。isolate本身的意思是“隔离”,因为isolate之间的内存在逻辑上是隔离的。isolate中的代码是按顺序执行的,任何Dart程序的并发都是运行多个isolate的结果。因为Dart没有共享内存的并发,没有竞争的可能性所以不需要锁,也就不用担心死锁的问题。
由于isolate之间没有共享内存,所以他们之间的通信唯一方式只能是通过Port进行,而且Dart中的消息传递总是异步的。我们可以看到isolate神似Thread,但实际上两者有本质的区别。操作系统内的线程之间是可以有共享内存的而isolate没有,这是最为关键的区别。
import 'dart:isolate';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
final list = List();
runApp(MyApp(
list: list,
));
newIsolate(list);
}
void newIsolate(List list) async {
var receivePort = new ReceivePort();
await Isolate.spawn(echo, receivePort.sendPort);
var sendPort = await receivePort.first;
list.add(sendPort);
}
echo(SendPort sendPort) async {
var port = new ReceivePort();
sendPort.send(port.sendPort);
await for (var msg in port) {
print(msg);
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key key, this.list}) : super(key: key);
final List list;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),
home: MyHomePage(
title: 'Flutter Demo Home Page',
list: list,
));
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title, this.list}) : super(key: key);
final String title;
final List list;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
void _onClick() {
if (widget.list.length > 0) {
final SendPort sendPort = widget.list[0];
sendPort.send('hello');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('push the button'),
]),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _onClick,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
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