飞机 大战

#飞机大战 循环

import pygame
from pygame.locals import *
import random
import time

class HeroBullet(): #战机子弹
    def __init__(self,x,y,windows):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.pic=pygame.image.load('D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\bullet.png')
    def draw(self):
        self.windows.blit(self.pic,(self.x,self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y-=3
class enemyBullet():#敌机子弹
    def __init__(self,x,y,windows):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.pic=pygame.image.load('D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\bullet2.png')
    def draw(self):
        self.windows.blit(self.pic,(self.x,self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y+=3

#插入图片
windows=pygame.display.set_mode((480,650),0,32)#创建窗口(580,750)分辨率
bj=pygame.image.load('D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\background.png')
pygame.display.set_caption('飞机大战')
icon=pygame.image.load('D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\icon72x72.png')
pygame.display.set_icon(icon)#更换图标
heroPlane1=pygame.image.load('D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero1.png')
heroPlane2=pygame.image.load('D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero2.png')
heroIndexShift=0
enemyPlane=pygame.image.load('D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1.png')
enemyBomblist=['D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down1.png',
               'D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down2.png',
               'D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down3.png',
               'D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down4.png']
heroBomblist=['D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n1.png',
            'D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n2.png',
            'D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n3.png',
            'D:\\新建文件夹\\新建文件夹\\Python\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n4.png']
pygame.key.set_repeat(20,30)
BiuList=[]
enemyBiuList=[]
direct='左'
enemyPlaneX=205.5#敌机初始位置
enemyPlaneY=0
heroPlaneX=190#战机初始位置
heroPlaneY=526
enemy_isBomb=False
enemy_BombIndex=0
hero_isBomb=False
hero_BombIndex=0

while True:
    windows.blit(bj,(0,0))#将背景 贴上去
    if heroIndexShift==0:#战机喷气
        windows.blit(heroPlane1,(heroPlaneX,heroPlaneY))
        heroIndexShift+=1
    else:
        windows.blit(heroPlane2, (heroPlaneX, heroPlaneY))
        heroIndexShift=0


    if direct=='左':#敌机左右动作
        enemyPlaneX -= 2
        if enemyPlaneX<=0:
            direct = '右'
    elif direct=='右':
        enemyPlaneX += 2
        if enemyPlaneX>=411:
            direct = '左'

    if enemy_isBomb==False:#敌机爆炸
        windows.blit(enemyPlane, (enemyPlaneX, enemyPlaneY))
    else:
        if enemy_BombIndex==len(enemyBomblist):
            time.sleep(0.5)
            exit(0)
        pic=pygame.image.load(enemyBomblist[enemy_BombIndex])
        windows.blit(pic, (enemyPlaneX, enemyPlaneY))
        enemy_BombIndex=(enemy_BombIndex+1)
        time.sleep(0.2)

    if hero_isBomb==False:#战机爆炸
        windows.blit(heroPlane1, (heroPlaneX, heroPlaneY))
    else:
        if hero_BombIndex==len(heroBomblist):
            time.sleep(0.5)
            exit(0)
        pic=pygame.image.load(heroBomblist[hero_BombIndex])
        windows.blit(pic, (heroPlaneX, heroPlaneY))
        hero_BombIndex=(hero_BombIndex+1)
        time.sleep(0.2)


    for biu in BiuList:#画出子弹运行轨迹
        biu.draw()
        BiuList.remove(biu) if biu.y<0 else ''
    for biu in enemyBiuList:
        biu.draw()
        enemyBiuList.remove(biu) if biu.y>650 else ''



    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            print('退出游戏')
            exit(0)


        if event.type==KEYDOWN:
            if event.key==K_LEFT:
                heroPlaneX=heroPlaneX-10 if heroPlaneX>=10 else 0
            if event.key==K_RIGHT:
                heroPlaneX =heroPlaneX+10 if heroPlaneX<=370 else 380
            if event.key==K_UP:
                heroPlaneY =heroPlaneY -10 if heroPlaneY>=10 else 0
            if event.key==K_DOWN:
                heroPlaneY =heroPlaneY +10 if heroPlaneY<=516 else 526
            if event.key==K_SPACE:
                oneBiu=HeroBullet(heroPlaneX+50-11,heroPlaneY-22,windows)
                BiuList.append(oneBiu)
    x=random.randint(0,150)
    if x==5 or x==75 :
        oneBiu = enemyBullet(enemyPlaneX +69//2-9//2, enemyPlaneY+89, windows)
        enemyBiuList.append(oneBiu)

    heroRect=Rect(heroPlaneX,heroPlaneY,100,124)
    for biu in enemyBiuList:
        biuRect=Rect(biu.x,biu.y,9,21)
        if biuRect.colliderect(heroRect):
            hero_isBomb=True
            enemyBiuList.remove(biu)

    enemyRect = Rect(enemyPlaneX, enemyPlaneY, 69, 89)
    for biu in BiuList:
        biuRect=Rect(biu.x,biu.y,22,22)
        if biuRect.colliderect(enemyRect):
            enemy_isBomb=True
            BiuList.remove(biu)

    pygame.display.update()
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