js数据类型 三大结构 顺序 选择 循环

标识符

所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符可以是按照下列格式规则
组合起来的一或多个字符:
第一个字符必须是一个字母、下划线(_)或一个美元符号($);
其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字

注释

// 单行注释
/这是一个多行(块级)注释/

数据类型

基本数据类型

Undefined、Null、Boolean、Number和 String。

引用数据类型

Object

typeof操作符

来检测给定变量的数据类型

“undefined”——如果这个值未定义;Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。

‘null’——如果这个值为空; Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是 null。

“boolean”——如果这个值是布尔值;Boolean 类型的字面值 true 和 false 是区分大小写的。也就是说,True 和 False(以及其他的混合大小写形式)都不是 Boolean 值,只是标识符。

“string”——如果这个值是字符串;字符串可以由双引号(")或单引号(’)表示,字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。

\n 换行 \t 制表 \b 空格 \r 回车 \f 进纸 \ 斜杠

number"——如果这个值是数值;Number 类型(整数和浮点数值)除了以十进制表示外,整数还可以通过八进制(以 8 为基数)或十六进制(以 16 为基数)的字面值来表示。

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数
未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。

“object”——如果这个值是对象或 null;其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。

数据类型转换

其他类型 —》数值类型

string  boolean null undefined --->number 

#1:  转换为数值类型的方法  number()

Number( '34.567' )
Number('234')
234
Number('23.456')
23.456
Number(true)
1
Number(false)
0
Number(undefined)--->NaN 
NaN   # not a number  
isNaN()  is not a number 判断这个值是否是数值  如果是数值得话返回false 不是的话返回true
Number(null)
0


Number('1234def') ---> 结果:NaN  只要不是数字 都不能进行转换


# 2parseInt() ---》其他类型(字符串。浮点)转整数
parseInt(23.456)
23
parseInt('123')
123
# parseInt('1234def')
 1234
parseInt('1234def1324')
1234
parseInt('a1234def1324')
NaN


# 3:parseFloat() ===>转浮点
parseFloat(34)
34
parseFloat(34.890)
34.89
parseFloat('324.89')
324.89


# parsetInt parserFloat 尽自己所能  Number() 局限

 

其他类型转布尔类型

哪些值可以转换为0值?

怎么转换 Boolean(  ) 
Boolean('wqfwe')
true
Boolean(-400000)
true
Boolean(0)
false
Boolean(null)
false
Boolean(undefined)
false
Boolean('')
false
Boolean(false)
false
Boolean("false")
true

其他类型转字符串

对象.toString()
String()

a.toString()
"10"
true
true
true.toString()
"true"

String(null)
"null"
String(undefined)
"undefined"


# 调用toString()不能转换null,undefined 但是String()可以


二:运算符

#1 :算术运算符:(二元)
+ - *  /  %   (* / % + -)
5%4 == 1 
-1%4 == -1
1 % (-4) == 1
-7%12 = -7 

# 2: 逻辑运算符  
&&  ||  !           表达式1 || 表达式2   
var a = 10;
a > 10 && a = 20   表达式1已结为false 所以表达式2 不进行 
console.log(a) //10
!0 = 1 !1 = 0 取反

#3:关系运算符
=== >=  <= > <  === 全等  !== 全不等 
i+=1  ===> i= i+1

== 只是值相同即可 ,可以类型不相同  10 == '10'  true 
=== 值和类型均相同  10 === '10'  false


# 4:赋值运算符+= -=   %= /= *=  = 等于  右结合性

# 5:
    自加 i++  ++i
    自减  i-- --i

三大结构

顺序结构:

输入语句 输出语句 赋值

选择结构:

if switch

if 全面 
if(判断条件){  # ( 条件---》任意表达式)  true  执行{}里代码  false  不执行{}里代码
   满足条件执行的判断语句
   }
# 单分支:
if(今天下雨){
    我就拿伞;
    
}
#if else 双分支
if(今天下雨){
    我就拿伞;
   }else {
    我就不拿伞;
    
    
}
# 多分支 if-elseif-else

switch 清晰  处理流程清晰的选择
    switch(条件){  # 条件最终结果只能整型或字符串  === 全等 
       case 表达式1:
               代码;
               break;
       case 表达式2:
               代码;
               break;
       case 表达式3:
               代码;
               break;
               
       default: ===>else 处理所有剩余情况
               代码;
               
    
    }
            
   # casedefault可以任意位置  并且default可有可无
   
   
   
   var a = prompt('请输入')//5--10
   switch(a){
       case 5:
           console.log('a的值是5')
           break;
           ......
       case 10:
           console.log('a的值是10')
           break;
           
           
           
   }
   
    
    
    

循环结构:

for while do-while
三要素:1:初始值
      2:循环控制条件
      3:步长增量
#  for
for(赋初值;控制条件;步长){
    循环体;
}
var sum = 0;
for(var i = 0(表达式1);i<=100(表达2;i++(表达式3){
    sum += i;(表达4}
执行顺序 # 1--2--4---3--2---4---3---2.....直到表达式2false则跳出循环



#2 

   var i =0,sum=0;
   while(i<=100){
       sum+=i;
       i++;
 
   }
# 区别 forwhile 
for用在哪 循环次数明确的情况(顺序查找)
while可以用在循环次数不明确的情况(二分查找 顺序查找)


# do--while
赋初值
do{
    
    循环代码;
    增量;
    
}while(控制条件);

while()循环先判断后执行
do-while()先执行后判断
var num = prompt('输入yes/no')
while(num==='no'){
      游戏的代码
      
      
      }
      
do {
       游戏的代码
    
}while(您要继续还是退出?yes/no);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值