一、网络编程——概述
网络通讯要素 IP地址 端口号 传输协议 两台机器相连接: 1、找到对方主机——通过IP; 2、数据发送给对应的端口(应用程序对应的数字标识): 数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,把它叫做端口(逻辑端口)。 3、定义通信规则。这个通讯规则称为协议。 国际组织定义了通用协议 TCP/IP。二、网络编程——概述2
IP地址分为四段:A、B、C、D段 127.0.0.1 本地回环地址:当本机没有配置任何IP地址时,本机默认的IP地址。 检测网卡: ping 127.0.0.1 ===注意: 端口的取值范围: 0~65535 ; 其次: 0~1024 的端口被系统所保留。 网络应用程序都有数字标识(也就是端口),端口可以修改。 ===常见端口: web服务: 80 Tomcat服务器: 8080 MySQL: 3306 ===比较常见的传输方式(通讯协议):UDP协议和TCP协议三、网络编程——网络模型
网络模型 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 ===网络层,就是给数据添加IP地址。 ===应用层协议:http ===传输层常用的协议:UDP、TCP ===网际层常用的协议:IP四、网络编程——IP地址
IP地址: 网络中设备的标识; 不易记忆,可用主机名; 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost 描述IP地址的类: java.net.InetAddress ,该类没有构造方法,只能通过其静态方法获取本类对象: static InetAddress getLocalHost(); 返回本地主机。 ===获取主机名和IP地址时,以IP地址为主(getHostAddress())。因为主机名还需要解析。 代码:import java.net.*; class IPDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { InetAddress i = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(i.toString()); System.out.println("address: "+i.getHostAddress()); System.out.println("name: "+i.getHostName()); InetAddress[] iaa = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com"); for(InetAddress ia : iaa) { System.out.println("address: "+ia.getHostAddress());//address: 112.80.248.74 System.out.println("name: "+ia.getHostName());//name: www.baidu.com } } }
五、网络编程——TCP和UDP(传输协议)
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议:
通讯规则;
常见协议:TCP,UDP
UDP
将数据的源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据包的大小限制在64K以内;
因无连接,是不可靠协议;
不需要建立连接,速度快。
TCP
建立连接,形成传输数据的通道;
在连接中进行大数据量传输;
通过三次握手完成连接,是可靠协议;
必须建立连接,效率会稍低。六、网络编程—— Socket
Socket 就是为网络服务提供的一种机制;
通信的两端都有 Socket;
网络通信其实就是 Socket 间的通信;
数据在两个 Socket 间通过IO传输。七、网络编程——UDP-发送端
1、UDP传输
java.net.DatagramSocket 与 java.net.DatagramPacket
2、UDP传输步骤:
建立发送端,接收端;
建立数据包;
调用 Socket 的发送接收方法;
关闭 Socket ;
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
3、需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1、建立UDPsocket服务;
2、提供数据,并将数据封装到数据包中;
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去;
4、关闭资源。
代码:import java.net.*; class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象,并设定一个端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2、提供数据,并封装成数据包 byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //创建数据包时,需要制定包的内容、内容的长度、目的主机、目的端口号 //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。 ds.send(dp); //4、关闭资源 ds.close(); } }
八、网络编程——Udp-接收端
需求:定义一个应用程序,用于接收UDP协议传输数据并处理。
思路:
1、定义udpsocket服务;通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息;
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中;
4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同数据取出,打印在控制台上。
5、关闭资源。
代码:import java.net.*; class UdpReceive { public static void main(String[] args) throws Exception { //1、创建udpsocket,建立端点; DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //2、定义数据包,用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3、通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中 ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法 //4、通过数据包的方法获取其中的数据 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+" : "+port+" : "+data); //5、关闭资源 ds.close(); } }
九、网络编程——键盘录入方式数据
import java.net.*; import java.io.*; class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建DatagramSocket对象时,如果不指定端口,系统会默认分配一个端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while(true) { line = bufr.readLine(); byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10001); ds.send(dp); if("886".equals(line)) break; } ds.close(); } } class UdpReceive { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001); byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); while(true) { ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(ip+" : "+port+" : "+data); if("886".equals(data)) break; } ds.close(); } }
十、网络编程——UDP-聊天
需求:编写一个聊天程序。
有接收数据的部分,和发送数据的部分。
这两部分需要同时执行;
那就需要用到多线程技术;
一个线程控制接收,一个线程控制发送;
因为接收和发送动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。import java.net.*; import java.io.*; class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; Send(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while(true) { line = bufr.readLine(); if("886".equals(line)) break; byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10002); ds.send(dp); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("发送端失败"); } ds.close(); } } class Receive implements Runnable { private DatagramSocket ds; Receive(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { while(true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(ip+"::"+data); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("接收端失败"); } } } class CharDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002); new Thread(new Send(sendSocket)).start(); new Thread(new Receive(receSocket)).start(); } }
十一、网络编程——TCP传输
TCP传输
Socket 和 ServerSocket
建立客户端和服务器端;
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输;
关闭socket;
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
演示TCP传输
1、TCP分为客户端和服务端
2、客户端对应的对象是Sockeet
服务端对应的对象是ServerSocket
3、注意:客户端设定的端口号和服务端监听的端口号必须一致。
客户端:
通过查阅Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接对应的主机。
因为TCP是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送一个文本数据。
步骤:
1、创建Socket服务,并制定要连接的主机和端口;
2、获取流对象,输出数据;
3、关闭资源。import java.io.*; import java.net.*; class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口。 Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003); //为了发送数据,应该获取socket流中的OutputStream OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("TCP 哥们来了".getBytes()); s.close(); } }
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1、建立服务端的socket服务,通过ServerSocket();
并监听一个端口;
2、获取链接过来的客户端对象。
通过serverSocket的 accept方法连接,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据。
4、关闭服务端。(可选操作)import java.io.*; import java.net.*; class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //建立服务端的socket服务,并监听一个端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); //通过accept方法获取链接过来的客户端对象。 Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println("ip: "+ip); //获取客户端发送多来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String str = new String(buf,0,len); System.out.println(str); //关闭资源 s.close(); ss.close(); } }
十二、网络编程——TCP传输2
演示TCP传输 客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
客户端:
1、建立socket服务,指定要连接的主机和端口;
2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端;
3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4、关闭客户端资源。import java.io.*; import java.net.*; class TcpClient2 { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("服务端,你好!".getBytes()); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close(); } } class TcpServer2 { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10004); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println("ip: "+ip); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); OutputStream out = s.getOutputStream(); Thread.sleep(4000); out.write("收到".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
十三、网络编程——TCP练习
====IO流只要用到缓冲区,就需要刷新。
需求:建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写返回给客户端。
而且客户端可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,就可以使用IO技术,并按照IO的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络输出流。
而且操作的是文本数据,可以选择字符流。
步骤:
1、建立服务;
2、获取键盘录入;
3.将数据发给服务端;
4、获取服务端返回的大写数据;
5、结束,关闭资源。import java.io.*; import java.net.*; class TransClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("192.168.1.254",10005); //定义读取键盘数据的流对象 BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //定义目的,将数据写入到socket输出流,发给服务端 BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); //PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutoutStream(),true); //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String line = null; while(true) { line = bufr.readLine(); bufOut.write(line); bufOut.newLine(); bufOut.flush(); //out.println(line); if("over".equals(line)) break; String str = bufIn.readLine(); System.out.println("server: "+str); } bufr.close(); s.close(); } } /* 服务端: 源:Socket读取流 目的:socket输出流 */ class TransServer { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10005); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println("ip:"+ip); //读取socket读取流中的数据。 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //目的:socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。 BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); //PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line = null; while(true) { line = bufIn.readLine(); if("over".equals(line)) break; bufOut.write(line.toUpperCase()); bufOut.newLine(); bufOut.flush(); //out.println(line.toUpperCase()); } s.close(); ss.close(); } }
十四、网络编程——复制文件
import java.io.*; import java.net.*; class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("192.168.1.254",10006); BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader("IPDemo.java")); //BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null) { //bufw.write(line); //bufw.newLine(); //bufw.flush(); pw.println(line); } s.shutdownOutput();//定义结束标记 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String str = bufIn.readLine(); System.out.println(str); bufr.close(); s.close(); } } class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10006); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"......connected"); BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("copy_IPDemo.txt")); PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null)//当客户端读到s.shutdownOutput();时,这里才读到null。 { //bufw.write(line); //bufw.newLine(); //bufw.flush(); pw.println(line); } PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); out.println("上传成功"); //bufw.close(); pw.close(); s.close(); ss.close(); } }