对于Socket的简易封装

首先,关于含义的基本含义的介绍我就不多做介绍,基本原理就是三次握手,如果看不懂的可以加我扣扣向我咨询:1123231279

先将AsyncSocket文件夹下的类目导入工程中

然后开始自定义封装Socket流程:

1、创建一个单例类

    (1)在.h文件中导入AsyncSocket.h和AsyncUdpSocket.h两个头文件

    (2)创建单例类

    (3)创建自定义协议,主要目的就是为了在tcp接收数据成功后返回接收到 数据,

    (4)在.h文件中创建两个方法,一个是断开socket链接,一个是发送消息的内容。

        代码示例:


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncUdpSocket.h"
#import "AsyncSocket.h"

@protocol TcpAsyncSocketDelegate <NSObject>
@optional
- (void)tcpAsySocket_Receive_Success:(NSString *)success;

@end


@interface TcpAsyncSocketManger : NSObject

@property(nonatomic,weak)id <TcpAsyncSocketDelegate>delegate;
@property(nonatomic,strong)AsyncSocket  *sendSocket;

//创建单例对象
+ (TcpAsyncSocketManger *)sharedInstance;
/*!
 @brief 发送消息
 @param code 发送的内容
 */
- (void)socketDidSendMessage:(NSString *)code;
/*!
 @brief 断开连接
 */
- (void)socketDisconnect;
@end


在.m文件中,需要实现的代码:

首先,定义接口地址:

#pragma mark 接口地址
//socket 地址
#define SERVER_IP    @"app.baidu.com"
#define SERVER_PORT  7799

二、实现单例类

- (void)dealloc{
    self.sendSocket = nil;
}

-(id)init{
    if (self = [super init]){
        [self initSocket];
    }
    return self;
}

+ (TcpAsyncSocketManger *)sharedInstance{
    static TcpAsyncSocketManger *_tcpAsySocket = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _tcpAsySocket = [[TcpAsyncSocketManger alloc]init];
    });
    return _tcpAsySocket;
}

三、链接到服务器

//SERVER_IP IP地址
//SERVER_PORT 端口地址

#pragma mark - 连接到服务器
- (void)initSocket{
    if (self.sendSocket==nil){
        self.sendSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate: self];
        
    }
    static BOOL connectOK = NO;
    
    NSError *error = nil;
    connectOK = [self.sendSocket connectToHost: SERVER_IP onPort: SERVER_PORT error: &error];
    
    if (!connectOK){
        NSLog(@"connect error: %@", error);
    }
    
    [self.sendSocket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
}

四、发送消息

#pragma mark - 发送消息
- (void)socketDidSendMessage:(NSString *)code{
    if (self.sendSocket==nil){
        self.sendSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate: self];
        
        static BOOL connectOK = NO;
        
        NSError *error = nil;
        connectOK = [self.sendSocket connectToHost: SERVER_IP onPort: SERVER_PORT error: &error];
        
        if (!connectOK){
            NSLog(@"connect error: %@", error);
        }
        
        [self.sendSocket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
    }
    
    
    NSData *data = [code dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
    [self.sendSocket writeData: data withTimeout: -1 tag: 0];
}

五、断开链接

#pragma mark - 断开连接
- (void)socketDisconnect{
    //断开连接时候一定要清空socket
    [self.sendSocket disconnect];
    self.sendSocket = nil;
}

六、TCP Delegate

#pragma mark - tcp delegate
// 与服务器建立连接时调用(连接成功)
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
//    NSLog(@"  :%s %d", __FUNCTION__, __LINE__);
//    //这里的host就是当前进行服务器连接的客户端ip
    NSLog(@"host:%@",host);
    
    [self.sendSocket readDataWithTimeout: -1 tag: 0];
}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
//    NSLog(@"%s %d, tag = %ld", __FUNCTION__, __LINE__, tag);
    
    [self.sendSocket readDataWithTimeout: -1 tag: 0];
}

// 读取客户端发送来的信息(收到socket信息时调用)
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData: data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    NSLog(@"\n************\tmsg = %@ \n**************", msg);
    [self.delegate tcpAsySocket_Receive_Success:msg];
    [self.sendSocket readDataWithTimeout: -1 tag: 0];
}
//连接socket出错时调用
//- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
//{
//    NSLog(@"%s %d, err = %@", __FUNCTION__, __LINE__, err);
//}
//
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
    NSLog(@"%s %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    self.sendSocket = nil;
//    [self initSocket];
}
调用的时候可以直接将方法以单例方式调用就好,基本的Socket的封装已完成,还望大神多多指教。


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