GPUImage的编译与静态库制作(持续中)

GPUImage是一个可以为录制视频添加实时滤镜的一个著名第三方库,GPUImage是现在做滤镜最主流的开源框架

该框架大概原理是,使用OpenGL着色器对视频图像进行颜色处理,然后存到frameBuffer,之后可以对此数据再次处理。重复上述过程,即可达到多重滤镜效果。

有时候由于需要速成,这样对于源码就不需要过多的处理了,下面开始制作静态库文件

1.下载GPUImage

2.打开需要使用的iOS工程文件

3.选择模拟器 进行编译(Command + B),编译成功后,选择General iOS Device,再次进行编译,这时候点开Xcode工程左侧Product,选中libGPUImage.a  然后 show  in Finder,至于是Release还是Debug是由自己需要在 Edit Scheme中选择即可。

4.为了防止有时候出现打包出错,使用终端查看 .a文件的信息, 具体指令如下:lipo -info 文件路径

5.打包完成模拟器静态库和真机静态库后,将两者合并,当然,这是可选的。合并静态库指令 lipo -create 文件路径 文件路径 -output  合并后输出的文件路径。完成之后还是再次查询一下是否都包含了所有场景(armv7 x86_64 arm64)如果需要兼容设备,就需要多个对应的打包,然后进行合并为1个。


6.将内容header和.a文件拖入到所需要的工程中即可。地址:GitHub下载地址

对于GPUImage的使用我会持续更新,有疑问可以加我QQ1123231279,大家一起进步。



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