10-接口

引言

面向对象思想的基础就是学会使用去描述事物,类描述事物从属性和行为去描述,但是如果描述的事物完全不关注属性,全部是行为呢,这时就可以使用接口来描述。

一. 接口概念

1.1 接口是一类事物

从面向对象程序设计思想上看,Java中接口interface和类class 都是用来描述一类事物的工具。类关注事物的属性和行为两个方面,但是接口通常只关注事物的行为单方面。

1.2 接口是能力集合

从编程业务角度看,接口是一系列功能的集合,因为接口中通常只会声明方法,而这些方法,都是一个一个的功能,所以可以理解接口是能力的集合。

1.3 接口是一种规范

从代码设计角度看,接口是一种规范和准则,是一套严格的标准,系统各个模块通过接口连接,并**实现解耦 ,**软件设计中,接口通常作为设计体系结构的工具。

接口:把具有相同行为的事务,抽取出来,作为不同的实现。

二.接口语法

2.1 接口定义

接口中可以定义哪些如下 4个方面。不同jdk版本有区别 jdk8允许定义静态方法和默认方法。

jdk8以前的版本:只能定常量和公共方法;

[修饰词] interface 接口名{
    
    //① 定义静态常量
   
    //② 抽象方法
    
    //③ 静态方法 
    
    //④ 默认方法
    
}  

2.2 接口定义示例

//定义接口
public interface Usb {

    //静态常量
    public static  final  String VERSION= "3.0";
    //抽象方法
    public abstract void transData();

    //静态方法
    public static void stop(){
        System.out.println("stop....");
    }
    //默认方法
    public default void flash(){
        System.out.println("flash。。。");
    }
}

2.3 接口与实现类

类和类上下级是继承关系,类和接口上下级是 实现关系 ,类去实现接口。接口是比抽象类还抽象的事物,所以接口也不能实例化本身的实例, 单独定义一个接口没有意义,接口必须用自己的实现类,才可以使用。

接口他就是一类事务行为的抽取(抽象),抽象类是一种事物的扩展

2.3.1 实现语法
class 实现类名 extends 父类名  implements 接口名1,接口名2,接口名N{
   // 1. 这类本身该有的东西
   // 2. 必须重写全部接口的抽象方法。 
}

实现类

// 定义一个类
public class UPan implements Usb {
    @Override
    public void transData() {
        System.out.println("U盘"+  Usb.VERSION + "协议传数据...");
    }
}

2.3.2 类和类关系

类是单继承的,一个类最多只能直接继承一个父类 ,但是可以多级继承。

2.3.3 类和接口的关系

类是多实现的,一个类可以实现多个接口,但是要重写全部的抽象方法。

三. 接口与抽象类的区别

3.1 相同点

  1. 都可以定义抽象方法
  2. 都不可以实例化本身实例
  3. 通常作为引用, 实例化下级实例(使用多态的方式创建实例)

3.2 不同点

  1. 声明关键字不同接口 intercace class
  2. 定义内容不同( 接口不可以定义 实例属性 构造器 代码块 )
  3. 抽象类中抽象方法 需要显示声明。

体会: 有时候接口抽象类甚至是普通类都可以完成设计,但是我们需要选择一个最好的方案。

四.接口多态

4.1 什么是接口多态

和类多态一样呀,声明接口 实例化 实现类对象。由于类是多实现,接口引用类型较多,通过不同的接口引用调用方法,只能调用到该接口中声明的方法

public class TestUsb {

    public static void main(String[] args) {

        //多态
        Usb usb = new UPan();
        usb.transData();
        usb.save();//报错调用不了,Usb接口中没有这个方法

        System.out.println("------------------------");
        //多态
        Storage usb2 = new UPan();
        usb2.save();
        usb2.transData();//报错调用不了,Storage接口中没有这个方法
    }
}

4.2 接口向下转型

由于多态问题,导致接口引用无法调用实现类特有方法,可以向下转型,以便调用实现类特有方法

public class TestUsb {

    public static void main(String[] args) {

        //多态1
        Usb usb = new UPan();
        usb.transData();
        // usb.save();//报错调用不了,Usb接口中没有这个方法 , 通过向下转型来解决
        UPan xx =  (UPan) usb;
        xx.save(); //这里使用 xx 就可以调用特有方法。
         
    }
}

五.接口继承

5.1 什么是接口继承

和类一样呀,子接口通过继承获得父接口中的抽象方法,但是接口的继承是是多继承,一个接口可以同时继承多个父接口。

interface 子接口名 extends 父接口1,父接口2,父接口N{

}

如果这里有一个类 实现这里的子接口,那么它必须重写全部接口中的抽象方法。

5.2 接口多继承示例

interface IA{
    void a();
}
interface IB{
    void b();
}

interface IC extends IB,IA {
    void c();
}

class X implements IC { // 你看这里重写了 3个抽象方法
    @Override
    public void a() {
        
    }
    @Override
    public void b() {

    }
    @Override
    public void c() {
    }
}

六.特殊的接口

6.1 常量接口

就是一个接口中全部都是静态常量呀,没有其他东西了。思想就是用一个接口来管理常用字面量。

//品牌接口
public interface Brand {
     String BRAND_AUDI="奥迪";
     String BRAND_BYD="比亚迪";
     String BRAND_BMW="宝马";
     String BRAND_MI="小米";
     String BRAND_ALI="阿里";
}

使用

class Shop {
    public static Car tell(String brand) {
        //根据品牌返回汽车
        if (brand.equals( Brand.BRAND_MI )) { //使用接口常量
            return new MICar("小米汽车", 1.5);
        } else if (brand.equals(Brand.BRAND_ALI )) { //使用接口常量
            return new AliCar("阿里汽车", 2.0);
        }else {
            return null;
        }
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
            Car car =  Shop.tell( Brand.BRAND_MI); //使用接口常量
            car.info();
    }
}

6.2 标志接口

标志接口,用来标识一类事物是否满足什么能力。

//能飞的就是一个标志接口,实现过着接口的类都是能飞的事物
public interface CanFly {

}
public class AirPlane implements CanFly {
    
}

public class Bird implements CanFly {
    
}

public class Pig {
    
}
public class Person {
    public void  qi(Object bird  ){
        if( bird instanceof CanFly ){
            System.out.println("可以骑");
        }else{
            throw new RuntimeException("这个东西不可骑");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.qi( new Pig() );
    }
}

七、接口回调

接口回调指的是,把接口设计为方法的参数,方法的参数是一个接口类。它出现的场景是,当我们想封装一个通用的方法,但是发现这个方法不能完全封装,有些步骤可以封装,但是有些步骤又存在差异不可封装,这是咱们可以把可以封装的逻辑依次编写,不可封装的部分,通过参数来执行方法解决。

//回调案例
public class CallBackDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.speak( new LSLife() );
    }
}
//抽取的一个接口,讲述一个人的经历,具体不详细
interface Life{
    public void tel();
}

class ZSLife implements Life{
    @Override
    public void tel() {
        System.out.println("生于1890");
        System.out.println("年少有为");
        System.out.println("毕业蓝翔技校");
        System.out.println("于2080....");
    }
}
class LSLife implements Life{
    @Override
    public void tel() {
        System.out.println("生于1891");
        System.out.println("年少有为个屁");
        System.out.println("毕业蓝翔技校");
        System.out.println("于2081....");
    }
}

class Person{
    //我们想封装的一个通用功能 ,有些流程是固定,但是有部分是不确定的。
    public void  speak( Life obj  ){
        System.out.println("各位亲朋好友大家好");
        //不可确定的
        obj.tel();
        System.out.println("谢谢各位,开席!");
    }
}

1、采用单利模式+工厂模式,把圆桌和方桌 整出来;
2、编写 点餐系统app
image.png

3、共享单车(1月19)

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