引言
面向对象思想的基础就是学会使用类去描述事物,类描述事物从属性和行为去描述,但是如果描述的事物完全不关注属性,全部是行为呢,这时就可以使用接口来描述。
一. 接口概念
1.1 接口是一类事物
从面向对象程序设计思想上看,Java中接口interface和类class 都是用来描述一类事物的工具。类关注事物的属性和行为两个方面,但是接口通常只关注事物的行为单方面。
1.2 接口是能力集合
从编程业务角度看,接口是一系列功能的集合,因为接口中通常只会声明方法,而这些方法,都是一个一个的功能,所以可以理解接口是能力的集合。
1.3 接口是一种规范
从代码设计角度看,接口是一种规范和准则,是一套严格的标准,系统各个模块通过接口连接,并**实现解耦 ,**软件设计中,接口通常作为设计体系结构的工具。
接口:把具有相同行为的事务,抽取出来,作为不同的实现。
二.接口语法
2.1 接口定义
接口中可以定义哪些如下 4个方面。不同jdk版本有区别 jdk8允许定义静态方法和默认方法。
jdk8以前的版本:只能定常量和公共方法;
[修饰词] interface 接口名{
//① 定义静态常量
//② 抽象方法
//③ 静态方法
//④ 默认方法
}
2.2 接口定义示例
//定义接口
public interface Usb {
//静态常量
public static final String VERSION= "3.0";
//抽象方法
public abstract void transData();
//静态方法
public static void stop(){
System.out.println("stop....");
}
//默认方法
public default void flash(){
System.out.println("flash。。。");
}
}
2.3 接口与实现类
类和类上下级是继承关系,类和接口上下级是 实现关系 ,类去实现接口。接口是比抽象类还抽象的事物,所以接口也不能实例化本身的实例, 单独定义一个接口没有意义,接口必须用自己的实现类,才可以使用。
接口他就是一类事务行为的抽取(抽象),抽象类是一种事物的扩展
2.3.1 实现语法
class 实现类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2,接口名N{
// 1. 这类本身该有的东西
// 2. 必须重写全部接口的抽象方法。
}
实现类
// 定义一个类
public class UPan implements Usb {
@Override
public void transData() {
System.out.println("U盘"+ Usb.VERSION + "协议传数据...");
}
}
2.3.2 类和类关系
类是单继承的,一个类最多只能直接继承一个父类 ,但是可以多级继承。
2.3.3 类和接口的关系
类是多实现的,一个类可以实现多个接口,但是要重写全部的抽象方法。
三. 接口与抽象类的区别
3.1 相同点
- 都可以定义抽象方法
- 都不可以实例化本身实例
- 通常作为引用, 实例化下级实例(使用多态的方式创建实例)
3.2 不同点
- 声明关键字不同接口 intercace class
- 定义内容不同( 接口不可以定义 实例属性 构造器 代码块 )
- 抽象类中抽象方法 需要显示声明。
体会: 有时候接口抽象类甚至是普通类都可以完成设计,但是我们需要选择一个最好的方案。
四.接口多态
4.1 什么是接口多态
和类多态一样呀,声明接口 实例化 实现类对象。由于类是多实现,接口引用类型较多,通过不同的接口引用调用方法,只能调用到该接口中声明的方法。
public class TestUsb {
public static void main(String[] args) {
//多态
Usb usb = new UPan();
usb.transData();
usb.save();//报错调用不了,Usb接口中没有这个方法
System.out.println("------------------------");
//多态
Storage usb2 = new UPan();
usb2.save();
usb2.transData();//报错调用不了,Storage接口中没有这个方法
}
}
4.2 接口向下转型
由于多态问题,导致接口引用无法调用实现类特有方法,可以向下转型,以便调用实现类特有方法
public class TestUsb {
public static void main(String[] args) {
//多态1
Usb usb = new UPan();
usb.transData();
// usb.save();//报错调用不了,Usb接口中没有这个方法 , 通过向下转型来解决
UPan xx = (UPan) usb;
xx.save(); //这里使用 xx 就可以调用特有方法。
}
}
五.接口继承
5.1 什么是接口继承
和类一样呀,子接口通过继承获得父接口中的抽象方法,但是接口的继承是是多继承,一个接口可以同时继承多个父接口。
interface 子接口名 extends 父接口1,父接口2,父接口N{
}
如果这里有一个类 实现这里的子接口,那么它必须重写全部接口中的抽象方法。
5.2 接口多继承示例
interface IA{
void a();
}
interface IB{
void b();
}
interface IC extends IB,IA {
void c();
}
class X implements IC { // 你看这里重写了 3个抽象方法
@Override
public void a() {
}
@Override
public void b() {
}
@Override
public void c() {
}
}
六.特殊的接口
6.1 常量接口
就是一个接口中全部都是静态常量呀,没有其他东西了。思想就是用一个接口来管理常用字面量。
//品牌接口
public interface Brand {
String BRAND_AUDI="奥迪";
String BRAND_BYD="比亚迪";
String BRAND_BMW="宝马";
String BRAND_MI="小米";
String BRAND_ALI="阿里";
}
使用
class Shop {
public static Car tell(String brand) {
//根据品牌返回汽车
if (brand.equals( Brand.BRAND_MI )) { //使用接口常量
return new MICar("小米汽车", 1.5);
} else if (brand.equals(Brand.BRAND_ALI )) { //使用接口常量
return new AliCar("阿里汽车", 2.0);
}else {
return null;
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Car car = Shop.tell( Brand.BRAND_MI); //使用接口常量
car.info();
}
}
6.2 标志接口
标志接口,用来标识一类事物是否满足什么能力。
//能飞的就是一个标志接口,实现过着接口的类都是能飞的事物
public interface CanFly {
}
public class AirPlane implements CanFly {
}
public class Bird implements CanFly {
}
public class Pig {
}
public class Person {
public void qi(Object bird ){
if( bird instanceof CanFly ){
System.out.println("可以骑");
}else{
throw new RuntimeException("这个东西不可骑");
}
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.qi( new Pig() );
}
}
七、接口回调
接口回调指的是,把接口设计为方法的参数,方法的参数是一个接口类。它出现的场景是,当我们想封装一个通用的方法,但是发现这个方法不能完全封装,有些步骤可以封装,但是有些步骤又存在差异不可封装,这是咱们可以把可以封装的逻辑依次编写,不可封装的部分,通过参数来执行方法解决。
//回调案例
public class CallBackDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.speak( new LSLife() );
}
}
//抽取的一个接口,讲述一个人的经历,具体不详细
interface Life{
public void tel();
}
class ZSLife implements Life{
@Override
public void tel() {
System.out.println("生于1890");
System.out.println("年少有为");
System.out.println("毕业蓝翔技校");
System.out.println("于2080....");
}
}
class LSLife implements Life{
@Override
public void tel() {
System.out.println("生于1891");
System.out.println("年少有为个屁");
System.out.println("毕业蓝翔技校");
System.out.println("于2081....");
}
}
class Person{
//我们想封装的一个通用功能 ,有些流程是固定,但是有部分是不确定的。
public void speak( Life obj ){
System.out.println("各位亲朋好友大家好");
//不可确定的
obj.tel();
System.out.println("谢谢各位,开席!");
}
}
1、采用单利模式+工厂模式,把圆桌和方桌 整出来;
2、编写 点餐系统app
3、共享单车(1月19)