4 JavaScript

一、认识JavaScript

1.1 简介

JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。主要作为网页脚本语言,为页面增强交互效果,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。

JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。

JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者者

1.2 组成

javascript 这门语言由以下三个方面内容构成。

  • ECMAScript 语法 【基础】
  • Dom 文档对象模型 【最常用】
  • Bom 浏览器对象模型 【了解】

1.3 开发环境


二、JavaScript 语法基础

2.1 第一个JavaScript 程序

内嵌JS

<body>
  <script>
   alert('hello javascript');
  </script> 
</body>  

外部JS

<body>
   <!--引入外部js-->
  <script src="js/hello.js"></script>
</body>

javascript 中不强制语句一定要**分号 ; ** 结束。
注释同Java 没有文档注释。

学习 JS 三种输出方式

alert("你好js我是菜鸟");       /*输出方式 弹框看*/
console.log("javascript语言");/*输出方式 F12控制台看*/
document.write("helloworld"); /*输出方式 网页上看*/

2.2 变量与类型

2.2.1 定义变量
var v1;
var v2 = 10;
var v1,v2,v3

let s1;
let s2 = 10;
let s1,s2,s3;

let 是ES6 中的语法,1.使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升 2.let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

2.2.2 数据类型
  • 值类型(基本类型):字符串**(String)**、 数字 (Number) 、 布尔 (Boolean)、 空(Null)、 未定义(Undefined)
  • 引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。

2.2.3 变量动态类型

与强类型编程语言不同,JavaScript 是弱类型语言,它支持动态类型,也就是说,一个变量的类型不是固定的,执行期间可以改变。

var x1 = 10;
x1 = "hello";
x1 = false;

2.2.3 判断变量类型
var age =100;
console.log( typeof age ) // number

如果一个变量 只有声明没有赋值 那么就是 Undefined 类型。

2.2.4 JS 面向对象
javascript 支持面向对象方式编程,ES5 中和ES6 使用对象的方式

// ES5 中往往直接把需要的对象直接定义出来,比如属性和构造器
var dog = {
    name:"来福",
    age:3,
    color:"白色",
    ywb(){
       alert( this.name+":"+this.age+":"+this.color )
    }
}
console.log(dog)
dog.ywb();

//ES6 中提供了类似于Java的语法糖,面向对象和Java的非常类似
class Animal { //定义一个父类 [ES6]
    gender; //定义属性
    constructor( gender ) { //定义构造器
      this.gender = gender;
    }
    sleep(){ //定义方法
        alert("睡觉了....")
    }
}
class Dog extends Animal{ //定义一个Dog类
    name; //声明属性
    age;
    constructor(name, age , gender  ){//声明构造器
         super(gender); //调用父类构造器
         this.name= name;
         this.age=age;
    }
    eat(){                   //声明方法
        alert(this.name+"吃狗粮")
    }
    sleep() {                //方法重写
        alert("狗睡觉了")
    }
}
//创建对象
let dog2 = new Dog("旺财",2,"公");
console.log(dog2)
//调用方法
dog2.eat();
dog2.sleep();

2.3 运算符

同JAVA,需要注意的是 javascript 中有 == === 区别,以及自动转换。

  1. **===** 表示全等, 类型和值都要相等
  2. **-** 会自动根据运算数转换计算, 比如两个字符串可以相减 “88”-“77”。

2.4 流程控制

同Java编程一模一样只需要替换变量的定义方式即可

2.4.1 顺序

根据代码编写顺序依次执

2.4.2 选择
  • if
  • switch
2.4.3 循环
  • for()
  • while()
  • do-while()

对象:

<script>


    /*java : 面向对象,  先写类, 通过类模板创建对象*/
    /*js : 也面向对象, 可以直接定义对象。
    *
    *   1.定义对象    var  obj = {};  没有属性和方法
    *
    *   2.定义对象    var obj = {
    *                   属性名: 值 ,
    *                     ...... ,
    *                   方法名:function(){
    *                       方法体
    *                    }
    *              }
    *
    *    3.对象的属性和方法可动态添加和删除(delete 属性名)
    *
    *
    *
    *
    *
    * */

/*    var car = {
         /!*属性*!/
         brand:"法拉利",
         color: '红',
         pl:8.0,

        /!*方法*!/
         run: function (){
             alert( this.brand+" "+this.color+" "+this.pl);
         },
         stop:function (){
             alert("stop......")
         }
    };

    car.run()*/

    /*class Car{
        brand;
        color;
        pl;
        start(){
            alert("一辆"+this.color+"的"+this.brand+"排量为"+this.pl);
        }
    }

    var myCar = new Car();
    myCar.brand="奥托";
    myCar.pl=2.0;
    myCar.color='黑';
    myCar.start();*/



    var obj = {
        name:"张三",
        age:10
    }
    obj.address="北京";


    obj.call=function (){
        alert('java')
    }

    delete  obj.address;
    delete  obj.call;

    console.log(obj)


</script>

2.5 数组

存放数个数据的容器

2.5.1 声明定义
var  arr  = [];  
var  brr =  [1,2,3,4,5,6];

2.5.2 元素访问
brr[30] = 100;        // 赋值
console.log(brr[1]); // 取值

通过下标访问, 下标从0开始。

2.5.3 遍历
for(var i=0; i< brr.length; i++){
   console.log( brr[i] );
}

2.5.4 数组方法

js中数组的变量,也是一个对象,可以有一些内置的方法,用于更好操作数组。

  • **join **
join,就是把数组转换成字符串,然后给他规定个连接字符,默认的是逗号()
  书写格式:join(" "),括号里面写字符串  ("要加引号"),
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.join());             // 1,2,3
console.log(arr.join("-"));           // 1-2-3
console.log(arr);                // [1, 2, 3](原数组不变)
  • push()和pop()

push():  把里面的内容添加到数组末尾,并返回修改后的长度。
pop():移除数组最后一项,返回移除的那个值,减少数组的length。
    书写格式:arr.push(" "),括号里面写内容  ("字符串要加引号"),
     书写格式:arr.pop( )
var arr = ["Lily","lucy","Tom"];
var count = arr.push("Jack","Sean");
console.log(count);           // 5
console.log(arr);            // ["Lily", "lucy", "Tom", "Jack", "Sean"]
var item = arr.pop();
console.log(item);            // Sean
console.log(arr);             // ["Lily", "lucy", "Tom", "Jack"]
  • shift() 和 unshift()
shift()unshift()   (和上面的push,pop相反,针对第一项内容)
shift():删除原数组第一项,并返回删除元素的值;如果数组为空则返回undefinedunshift:将参数添加到原数组开头,并返回数组的长度 。
    书写格式:arr.shift(" "),括号里面写内容  ("字符串要加引号"),
var arr = ["Lily","lucy","Tom"];
var count = arr.unshift("Jack","Sean");
console.log(count);               // 5
console.log(arr);                //["Jack", "Sean", "Lily", "lucy", "Tom"]
var item = arr.shift();
console.log(item);               // Jack
console.log(arr);                // ["Sean", "Lily", "lucy", "Tom"]
  • sort()
sort():将数组里的项从小到大排序
      书写格式:arr.sort( )
 
var arr1 = ["a", "d", "c", "b"];
console.log(arr1.sort());           // ["a", "b", "c", "d"]
sort()方法比较的是字符串,没有按照数值的大小对数字进行排序,要实现这一点,就必须使用一个排序函数
function sortNumber(a,b)
{
  return a - b
}
arr = [13, 24, 51, 3]; console.log(arr.sort());           // [13, 24, 3, 51]
console.log(arr.sort(sortNumber));     // [3, 13, 24, 51](数组被改变)
  • reverse()
reverse():反转数组项的顺序。
      书写格式:arr.reverse( )
var arr = [13, 24, 51, 3];
console.log(arr.reverse());         //[3, 51, 24, 13]
console.log(arr);               //[3, 51, 24, 13](原数组改变)
  • concat()
concat() :将参数添加到原数组中。这个方法会先创建当前数组一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本的末尾,最后返回新构建的数组。在没有给 concat()方法传递参数的情况下,它只是复制当前数组并返回副本。
    书写格式:arr.concat(),括号里面写内容  ("字符串要加引号"),
var arr = [1,3,5,7];
var arrCopy = arr.concat(9,[11,13]);
console.log(arrCopy);             //[1, 3, 5, 7, 9, 11, 13]
console.log(arr);               // [1, 3, 5, 7](原数组未被修改)
  • slice()
slice():返回从原数组中指定开始下标到结束下标之间的项组成的新数组。slice()方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。在只有一个参数的情况下, slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。
    书写格式:arr.slice( 1 , 3  )
var arr = [1,3,5,7,9,11];
var arrCopy = arr.slice(1);
var arrCopy2 = arr.slice(1,4);
var arrCopy3 = arr.slice(1,-2);
var arrCopy4 = arr.slice(-4,-1);
console.log(arr);               //[1, 3, 5, 7, 9, 11](原数组没变)
console.log(arrCopy);             //[3, 5, 7, 9, 11]
console.log(arrCopy2);            //[3, 5, 7]
console.log(arrCopy3);            //[3, 5, 7]
console.log(arrCopy4);            //[5, 7, 9]
  arrCopy只设置了一个参数,也就是起始下标为1,所以返回的数组为下标1(包括下标1)开始到数组最后。 
  arrCopy2设置了两个参数,返回起始下标(包括1)开始到终止下标(不包括4)的子数组。 
  arrCopy3设置了两个参数,终止下标为负数,当出现负数时,将负数加上数组长度的值(6)来替换该位置的数,因此就是从1开始到4(不包括)的子数组。 
  arrCopy4中两个参数都是负数,所以都加上数组长度6转换成正数,因此相当于slice(2,5)
  • splice()
splice():删除、插入和替换。
删除:指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。
    书写格式:arr.splice( 1 , 3  )
 
插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、 0(要删除的项数)和要插入的项。
    书写格式:arr.splice(  2,0,4,6  )
替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。
    书写格式:arr.splice(  2,0,4,6  )
var arr = [1,3,5,7,9,11];
var arrRemoved = arr.splice(0,2);
console.log(arr);                //[5, 7, 9, 11]
console.log(arrRemoved);            //[1, 3]
var arrRemoved2 = arr.splice(2,0,4,6);
console.log(arr);                // [5, 7, 4, 6, 9, 11]
console.log(arrRemoved2);           // []
var arrRemoved3 = arr.splice(1,1,2,4);
console.log(arr);                // [5, 2, 4, 4, 6, 9, 11]
console.log(arrRemoved3);           //[7]
  • indexOf()和 lastIndexOf()
indexOf():接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的开头(位置 0)开始向后查找。
    书写格式:arr.indexof( 5 )
lastIndexOf:接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的末尾开始向前查找。 
    书写格式:arr.lastIndexOf(  5,4  )
var arr = [1,3,5,7,7,5,3,1];
console.log(arr.indexOf(5));       //2
console.log(arr.lastIndexOf(5));     //5
console.log(arr.indexOf(5,2));      //2
console.log(arr.lastIndexOf(5,4));   //2
console.log(arr.indexOf("5"));      //-1
  • forEach()
forEach():对数组进行遍历循环,对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。参数都是function类型,默认有传参,参数分别为:遍历的数组内容;第对应的数组索引,数组本身。
    书写格式:arr.forEach()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.forEach(function(x, index, a){
console.log(x + '|' + index + '|' + (a === arr));
});
// 输出为:
// 1|0|true
// 2|1|true
// 3|2|true
// 4|3|true
// 5|4|true
  • map()
map():指“映射”,对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
    书写格式:arr.map()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.map(function(item){
return item*item;
});
console.log(arr2);         //[1, 4, 9, 16, 25]
12|0filter()
  • filter()
filter():“过滤”功能,数组中的每一项运行给定函数,返回满足过滤条件组成的数组。
    书写格式:arr.filter()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var arr2 = arr.filter(function(x, index) {
return index % 3 === 0 || x >= 8;
}); 
console.log(arr2);         //[1, 4, 7, 8, 9, 10]
  • every()
every():判断数组中每一项都是否满足条件,只有所有项都满足条件,才会返回true。
    书写格式:arr.every()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.every(function(x) {
return x < 10;
}); 
console.log(arr2);         //true
var arr3 = arr.every(function(x) {
return x < 3;
}); 
console.log(arr3);         // false
  • some()
some():判断数组中是否存在满足条件的项,只要有一项满足条件,就会返回true。
    书写格式:arr.some()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.some(function(x) {
return x < 3;
}); 
console.log(arr2);         //true
var arr3 = arr.some(function(x) {
return x < 1;
}); 
console.log(arr3);         // false

2.6 函数【掌握】

一段可以复用的代码,往往是一个特定功能的语句集合。

2.6.1 定义函数
<script>
   function  函数名( [ 参数名1, 参数名2 , ... , 参数名N ] ){
         逻辑代码
         [return xx] //可以省略,没有就没有返回值,有就有返回值。
   }
   //定义一个函数 ,接收两个参数, 参数不需要给类型,直接写参数名字
   function sum(  a ,  b ){
        console.log("my funcation");
        //函数内部出现了 return 语句,这个函数就是由返回值的函数
        return a+b; 
   }
<script>  

注意事项 :

  • 参数没有类型 也不要 var
  • 是否存在return 决定是否有返回值。

2.6.2 函数调用
<script>
   // 定义函数 
   function sum(a , b ){ 
        console.log("my funcation");
        return a+b;
   }
   // 调用函数并接收返回值
   var xx = sum(1,2); 
<script>  

如果有返回值 需要用变量接收。

2.6.3 函数回调

JavaScript中的函数可以像变量一样传递,可以把函数赋值给一个变量,这个变量就是一个函数,通过加(参数)即可执行。

<script>
   //函数回调基础
   function mm(){console.log('大哥好')   } //定义一个函数
   var girl = mm;  //函数保存变量中
   girl(); //执行girl中保存的函数。

 
   //封装一个支持回调的函数
   function tv(  callback   ){ //这里的cd 是一个变量,但是如果接收一个函数赋值可以执行。
        console.log("启动")
        callback(100);//执行cd 保存的函数
        console.log("关机")
   }

   // 定义方法
   function hehe( time ){
       console.log("赌神"+time+"分钟");
   }
   tv( hehe );
  
   // ES5 语法
   tv( function(e){ //匿名函数赋值给 cd   这里的e就是回调时赋值100,直接可以使用。
      console.log("播放西游记"+e+"分钟");
   });
   // ES6 语法
   tv( (e)=>{
      console.log("播放英雄本色"+e+"分钟");
   } );   
<script>  

原理同Java中的接口回调。

2.7 事件编程

事件编程,运用于图形界面编程,指的是对界面上的元素进行操作然后,可以被程序监听到,然后可以调用函数做逻辑的处理,比如我们点击一个按钮,就可以把一个div给隐藏。

2.7.1 事件编程模型

在事件编程模型中往往存在三个东西, 事件源 监听器 事件处理函数。,事件源发出事件,被监听器捕获到,调用准备好的函数处理。

  • 事件源 : 可以发出事件的物体,通常是一些HTML元素,比如 按钮 div 等。
  • 监听器 :标签的一个属性,它的取值为一个函数。
  • 处理函数 :事件的处理逻辑代码组成的集合。
2.7.2 常见事件类型
  • **onclick **单击
  • **onmouseenter **鼠标进入
  • **onmouseout **鼠标移出
  • **onmousemove **鼠标移动
  • **oninput **输入框输入
  • **onchange **内容改变
  • **onfocus **获得焦点
  • **onbulr **失去焦点
  • onsbumit 表单提交【验证】
  • **onkeydown **按键压下
  • **onkeyup **按键弹起
  • onload 网页加载完成

2.7.3 事件处理演示
<body onkeydown="alert('key down')">
		<h1>事件处理演示</h1>

		<button onclick="myfun()">按钮-点击事件</button>

		<div onclick="myfun()" class="box" > div-点击事件</div>

		<div onmouseenter="myfunIn()" onmouseout="myfunOut()" onmousemove="myFunMove()" class="box"> 
         进入-移动-移出  
    </div>

		<input oninput="myFunInput(this)" placeholder="输入事件" /> 
    <br> 
		
		<select onchange="myFunChange()"> 
			<option>内容编号事件</option>
			<option>bbb</option>
			<option>ccc</option>
		</select> 
		<br> 
      
		<input onfocus="console.log('得到焦点')" onblur="console.log('失去焦点')" placeholder="得到-失去焦点" />
		<br />
      
		<hr />
		<form action="/abc.do" method="post" onsubmit="return myFuncSubmit()">
			<input id="u" name="username" /><br />
			<input id="p" name="password" /><br />
			<input id="t" name="tel" /><br />
			<input type="submit" value="表单提交事件" />
		</form>
		
		<script>
			function myFuncSubmit(){
				var v1 =document.getElementById("u").value;
				var v2 =document.getElementById("p").value;
				var v3 =document.getElementById("t").value;
				if( v1=="" || v2=="" || v3==""  ){
					alert('请填写完整')
					return false;
				}
				return true;
			}
			function myFunChange(){
				alert('change')
			}
			function myFunInput( obj  ){
				console.log(obj.value);
			}
			function myfun(){
				alert('click');
			}
			function myfunIn(){
				alert('IN');
			}
			function myfunOut(){
				alert('OUT');
			}
			function myFunMove(  ){
				console.log( "移动" )
			}
		</script>
		
	</body>

三、DOM 编程[重点】 documnet->分支对象

什么是DOM? 它的全称是(Document Object Model )文档对象模型,它是一种规范,DOM 规范下有 HTMLDom 、XMLDom 两种,我们学习的是HTML Dom。它的思想是把 HTML 文档可以抽象成一棵对象树。 不同的节点对应一个对象。
image.png
通过建立Dom ,可以把一个标签元素 映射到 对象上通过操作 对象就 影响网页中的标签元素。JavaScript 是支持Dom的,同时提供了相关的编程方法。

//对象使用方式一
var obj  = {};
obj.name="张三";
obj.age = 18;
obj.addr = "北京中关村"
obj.sayHello = function(){
  alert( '大家好我是'+this.name+"今年"+this.age+"住在"+this.addr);
}
obj.sayHello();

//对象使用方式二
var car = {
  brand:"特斯拉",
  color:'红',
  run:function(){
    alert("一辆"+this.color+"色的"+this.brand+"行驶");
  },
  stop:function( time ){
    alert(time+'s刹停了')
  }
}
car.run();
car.stop(100)

3.1 查找Dom

测试Dom

<body>

  <div id="nb">Java</div>

  <ul id="father">
    <li id="son">JAVA</li>
    <li id="brother">html</li>
    <li class='db'>css</li>
  </ul>
  <span class="db">小明</span>

<body>

3.3.1 ES5查找方法
  • **getElementById( ID ) **
  • getElementsByTagName( TAG )
  • getElementsByClassName( CLASS )
  • getElementsByName( NAME )
 //根据 ID 属性查找 返回值只有一个对象
var obj =  document.getElementById('nb'); //选择结果  [<div id="nb">Java</div>] 
 //根据 标签名 属性查找 返回值是一个对象集合
var obj =  document.getElementsByTagName('li'); //选择结果  [<li id="son">JAVA</li> ,<li id="brother">html</li>,  <li>css</li> ]
 //根据 类名 属性查找 返回值是一个对象集合
var obj =  document.getElementsByClassName('db'); //选择结果  [ <li>css</li>,  <span class="db">小明</span>  ]

3.3.2 ES6查找方法
  • document.querySelector( 选择器 ) : 找到一个就返回
  • document.querySelectorAll(选择器) : 找到全部返回集合
//根据选择器找 一个
var obj =  document.querySelector('li'); //选择结果  [ <li id="son">JAVA</li>] 
//根据选择器 找全部
var obj =  document.querySelectorAll('li'); //选择结果  [ <li id="son">JAVA</li> ,<li id="brother">html</li>,  <li>css</li>] 

3.3.3 层级查找
  • 子节点 children
//先查到父级节点
var fatherObj= document.getElementById('father');
//查找全部的儿子
console.log( fatherObj.children);
//访问其中一个儿子
fatherObj.children[1].style.color='blue';
  • 父节点 parentElement
//查找到子节点
var sonObj = document.getElementById('son');
//通过儿子节点 查找父级节点 
sonObj.parentElement.style.border='1px solid red'
		
  • 相邻节点
  • previousElementSibling(前)
  • nextElementSibling(后)
//找到中间节点
var brotherObj =  document.getElementById("brother");
//查找前一个节点
brotherObj.previousElementSibling.style.color="green";
//查找后一个节点
brotherObj.nextElementSibling.style.color="yellow";

3.2 修改Dom

3.2.1 修改内容
  • 普通标签

普通标签比如


innerText : 标签中的文本值,取值时自动忽略标签,赋值时标签当做文本
innerHTML: 存取元素内部的 代码片段

<div id="box"> <span>hellojava</span> </div>

取值:

var obj = document.getElementById("box");
console.log( obj.innerText ) // 输出 [ hellojava ] 
console.log( obj.innerHTML ) // 输出 [ <span>hellojava</span> ] 

赋值:

var obj = document.getElementById("box");
obj.innerText= "<span style='color:red' >hellojava</span>" // 结果div原样显示赋值内容 
obj.innerHTML= "<span style='color:red' >hellojava</span>" // 结果 div 显示 红色字体的 hellojava
  • 表单标签

输入框标签比如
value : 表示输入框的值

<input id="abc" value='admin' />

赋值取值:

var obj = document.getElementById("abc");
console.log(  obj.value   ); // 输出 admin
obj.value = 'tomcat';        // 结果输入框显示 tomcat

3.2.2 属性操作
  • 对象.属性 只适用于w3c
<img id="xx" sss="123"  src="abc.png" />
var obj = document.getElementById("xx");
console.log(obj.src) // 结果 [ abc.png ]
obj.src="def.png"    // 结果 [<img id="xx" sss="123"  src="def.png" />]
  • setAttirbute( name, value ) / getAttirbute( name ) 功能强大,可以访问自定义属性
var obj = document.getElementById("xx");
obj.getAttribute('sss')              // 结果 [ "123"  ]
obj.setAttribute('sss','java')    // 结果 [<img id="xx" sss="java"  src="def.png" />]

移除属性 removeAttribute(“name”) 根据属性名字移除。

3.2.3 修改样式

先找到需要修改样式的元素对象obj,通过 obj.style.样式名=值, 比如,obj.style.color=“red”, 这里的样式名就是以前学习过的全部CSS样式名。只是名字是驼峰命名规则,比如以前的font-size 现在是 fontSize。

function updateCss(){
    //查找到元素
    var obj = document.getElementById("xx");
    //修改字体颜色
    obj.style.color='red';
    //修改边控
    obj.style.border= '1px solid green';
}

3.3 添加Dom

先创建标签使用_ _createElement( tag ),然后设置标签的值或者属性,最后通过 appendChild(son) 添加到指定的父级容器即可.

function addDom() {
    //动态创建标签	
    var aobj=	document.createElement("a") //<a></a>
    //设置内容
    aobj.innerText="java"; // <a>java</a>
    //修改值
    aobj.href='http://www.baidu.com';// // <a href='http://www.baidu.com'>java</a>
    //查找到父容器
    var father =  document.getElementById("bigbox");	  
    //父级容器添加子节点
    father.appendChild(aobj);	

    //动态创建标签
    //var aobj=	document.createElement("img") //<a></a>
    //aobj.src='images/xx.jpg';// // <a href='xxxxx'>java</a>
    //添加到bigbox
    //var father =  document.getElementById("bigbox");	  
    //father.appendChild(aobj);
}

JS 写效果( 显示和隐藏 位置变化 透明度 )

3.4 删除Dom

先查找到需要删除的元素然后使用 remove() 方法

function deleteDom(){
  document.getElementById("bigbox").remove();
}

注意不是清空,是把找到元素本身删除

3.5 事件绑定

在前面事件章节咱们使用的是 静态事件绑定 就是直接在开始标签中使用属性 onXXX=“func()” 方式绑定。除了这种事件绑定方式,还可以通过动态事件绑定 ,通过DOM编程查找到元素后使用 addEventListener)函数动态绑定事件。

3.5.1 绑定方法
  • addEventListener( event , calllback(e) )

使用说明: 参数1 表示事件类型 比如 click change mouseenter , 就是以前的事件类型去掉on
使用说明: 参数2 回调的事件处理函数。
使用说明: 回调函数中的 e 表示事件对象,可以从中获得事件信息,比如点击的位置pageX, pageY。

document.getElementById("id").addEventListener( 'click' , function(e){
   //此处编写事件处理逻辑代码
});

3.5.2 事件冒泡

事件冒泡机制,是指对应Dom多级嵌套层次,当对一个区域触发事件,这个事件会从内到外扩散。那么最外层的容器也可以捕获到这个事件。
image.png
如果再一个容器中多个子元素都需,做事件监听,这种情况下,可以利用冒泡机制对最外层元素监听。这是需要区分开真是触发事件的对象。可以从事件对象中获得。
**target **: 表示真是触发事件的对象(变化)
currentTarget: 绑定事件的对象(固定)

document.getElementById("div3").addEventListener( 'click' , function(e){
    console.log( e.target ); //点击不同区域,输出不同
    console.log( e.currentTarget ) // 总是输出 div3
});

四、Bom 编程

什么是Bom? 它是 Broswer Object Model)浏览器对象模型,可以对浏览器抽象,的到浏览器在JavaScript 语言中的对象,通过控制对象,进而触发浏览器的行为。不同浏览器对象其支持有偏差,很多地方需要做兼容处理。

4.1 window

它是一个全局对象,无需声明直接使用,我们目前直接定义的function ,和变量 默认都是它的方法和变量。window 是窗口的意思,表示了是整个浏览器对象。

function hello(){
   alert("hello java");
}
var name = "tom";

//都可通过window 调用
window.hello();
console.log(window.name);

4.1.1 定时器

定时器,作用是可以实现 周期性 执行某些代码,比如轮播效果。

  • setInterval( code , interval ) 启动并返回一个定时器

说明: code 是一个字符串,通常是函数调用语句,需要有调用括号 ()
说明 interval 是时间间隔,单位 毫秒

//启动定时器
var myTimer =  window.setInterval( "sayHello()", 1000 ); 
function sayHello(){
   console.log("大家好现在是"+new Date().toLocalTimeString());
}
  • clearInterval( timer ) 清除指定的定时器

说明 timer 是需要停止的定时器。

window.clearInterval( myTimer );

4.1.2 警告框

反馈给用户信息,比如一些提示。

  • alert( message )

4.1.3 确认框
  • confirm( message ):boolean
<a href="/xxxx.do?id=123" onclick="return confirm('真的要删除码?')"  >删除</a>

超链接的 确认提交

4.1.4 打开窗口(不推荐)
  • window.open(URL,name,features,replace)
<button onclick="window.open('http://www.baidu.com','ss','width=400,height=400')">打开</button>

4.2 location

  • href 属性

可用跳转页面。

location.href="http://www.baidu.com"; 

4.3 history

控制浏览器前进后退的作用,在历史记录中前进和后退,跟平时直接使用浏览器上的按钮一样。
image.png

  • **back() : **返回上一级页面
history.back();
  • **forward() **前往下一级页面
history.forward();

4.4 screen

属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏

  • **availWidth **可用宽度
  • **availHeight **可用高度
console.log( screen.availWidth+":"+screen.availHeight );

4.5 本地存储

localStorage

全局存储,可以实现在浏览器本地保存一些数据,数据时以键值对存在,这些数据永久保存,网站级别隔离。

  • setItem( key , value ) 添加数据
  • getItem( _key _) 根据key读取值
  • removeItem(key): 根据key移除
保存数据
localStorage.setItem("username","tom");
//sessionStorage.setItem("username","jack");

读取数据
document.getElementById("user").innerText=localStorage.getItem("username");
//document.getElementById("user").innerText=sessionStorage.getItem("username");

sessionStorage

会话存储,一次会话中有效,关闭浏览器,会自动清除,会话级别隔离。方法和 localStorage 相同。

五、正则表达式

5.1 概念

正则表达式,指的是 通过使用某种 格式的字符串表达式 ,判断一个字符串是否满足这种格式。常用于数据格式的匹配/替换操作。

5.2 定义正则表达式

/正则表达式主体/修饰符(可选)

var patten = /abcd/g

修饰符 i 表示忽略大小写 g 表示全局匹配 m 表示多行匹配

5.3 正则表达式语法

5.3.1 方括号语法

image.png

5.3.2 元字符

image.png

5.3.3 量词

image.png

5.3.3 支持正则的方法
  • test( str ) 正则对象的方法
  • replace( regular ,newStr ) String对象的方法, 替换字符中的子串

5.4 常用正则表达式参考

一、校验数字的表达式
  1. 数字:1KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 17: …br />2. n位的数字:^\̲d̲{n}
    3. 至少n位的数字:^\d{n,}KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 19: … />4. m-n位的数字:^\̲d̲{m,n}
    5. 零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]
    ) < b r / > 6. 非零开头的最多带两位小数的数字 : ( [ 1 − 9 ] [ 0 − 9 ] ∗ ) + ( . [ 0 − 9 ] 1 , 2 ) ? <br />6. 非零开头的最多带两位小数的数字:^([1-9][0-9]*)+(.[0-9]{1,2})? <br/>6.非零开头的最多带两位小数的数字([19][09])+(.[09]1,2)?
    7. 带1-2位小数的正数或负数:^(-)?\d+(.\d{1,2})?KaTeX parse error: Undefined control sequence: \- at position 22: …8. 正数、负数、和小数:^(\̲-̲|\+)?\d+(\.\d+)…
    9. 有两位小数的正实数:2+(.[0-9]{2})? < b r / > 10. 有 1   3 位小数的正实数 : [ 0 − 9 ] + ( . [ 0 − 9 ] 1 , 3 ) ? <br />10. 有1~3位小数的正实数:^[0-9]+(.[0-9]{1,3})? <br/>10.1 3位小数的正实数[09]+(.[09]1,3)?
    11. 非零的正整数:3\d*$ 或 ^([1-9][0-9]){1,3}$ 或 ^+?[1-9][0-9]KaTeX parse error: Undefined control sequence: \- at position 19: … />12. 非零的负整数:^\̲-̲[1-9][]0-9"* 或 ^-[1-9]\d*KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 17: …br />13. 非负整数:^\̲d̲+4\d*|0KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 23: …4. 非正整数:^-[1-9]\̲d̲*|0 或 ^((-\d+)|(0+))KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 18: …r />15. 非负浮点数:^\̲d̲+(\.\d+)?5\d*.\d*|0.\d*[1-9]\d*|0?.0+|0KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 21: …>16. 非正浮点数:^((-\̲d̲+(\.\d+)?)|(0+(… 或 ^(-([1-9]\d*.\d*|0.\d*[1-9]\d*))|0?.0+|0KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 22: …17. 正浮点数:^[1-9]\̲d̲*\.\d*|0\.\d*[1… 或 ^(([0-9]+.[0-9][1-9][0-9])|([0-9][1-9][0-9].[0-9]+)|([0-9][1-9][0-9]))KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 24: …. 负浮点数:^-([1-9]\̲d̲*\.\d*|0\.\d*[1… 或 ^(-(([0-9]+.[0-9][1-9][0-9])|([0-9][1-9][0-9].[0-9]+)|([0-9][1-9][0-9])))KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 19: … />19. 浮点数:^(-?\̲d̲+)(\.\d+)? 或 ^-?([1-9]\d*.\d*|0.\d*[1-9]\d*|0?.0+|0)$

二、校验字符的表达式
  1. 汉字:6{0,} < b r / > 2. 英文和数字 : [ A − Z a − z 0 − 9 ] + <br />2. 英文和数字:^[A-Za-z0-9]+ <br/>2.英文和数字[AZaz09]+7{4,40} < b r / > 3. 长度为 3 − 20 的所有字符 : . 3 , 20 <br />3. 长度为3-20的所有字符:^.{3,20} <br/>3.长度为320的所有字符.3,20
    4. 由26个英文字母组成的字符串:8+ < b r / > 5. 由 26 个大写英文字母组成的字符串 : [ A − Z ] + <br />5. 由26个大写英文字母组成的字符串:^[A-Z]+ <br/>5.26个大写英文字母组成的字符串[AZ]+
    6. 由26个小写英文字母组成的字符串:9+ < b r / > 7. 由数字和 26 个英文字母组成的字符串 : [ A − Z a − z 0 − 9 ] + <br />7. 由数字和26个英文字母组成的字符串:^[A-Za-z0-9]+ <br/>7.由数字和26个英文字母组成的字符串[AZaz09]+
    8. 由数字、26个英文字母或者下划线组成的字符串:^\w+$ 或 ^\w{3,20} < b r / > 9. 中文、英文、数字包括下划线 : [ 4 ˘ E 00 − 9 ˘ F A 5 A − Z a − z 0 − 9 ] + <br />9. 中文、英文、数字包括下划线:^[\u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9_]+ <br/>9.中文、英文、数字包括下划线[4˘E009˘FA5AZaz09]+

    10. 中文、英文、数字但不包括下划线等符号:10+$ 或 11{2,20}KaTeX parse error: Expected group after '^' at position 24: …br />11. 可以输入含有^̲%&',;=?"等字符:[^%&',;=?$\x22]+ 12 禁止输入含有的字符:[^\x22]+

三、特殊需求表达式
  1. Email地址:^\w+([-+.]\w+)@\w+([-.]\w+).\w+([-.]\w+)KaTeX parse error: Undefined control sequence: \s at position 114: …:[a-zA-z]+://[^\̲s̲]* 或 ^http://([…
    4. 手机号码:^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])\d{8}KaTeX parse error: Can't use function '\(' in math mode at position 97: …"和"XXXXXXXX):^(\̲(̲\d{3,4}-)|\d{3.…
    6. 国内电话号码(0511-4405222、021-87888822):\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7}
    7. 身份证号(15位、18位数字):^\d{15}|\d{18} < b r / > < b r / > 8. 短身份证号码 ( 数字、字母 x 结尾 ) : ( [ 0 − 9 ] ) 7 , 18 ( x ∣ X ) ? <br /> <br />8. 短身份证号码(数字、字母x结尾):^([0-9]){7,18}(x|X)? <br/><br/>8.短身份证号码(数字、字母x结尾)([09])7,18(xX)? 或 ^\d{8,18}|[0-9x]{8,18}|[0-9X]{8,18}? < b r / > < b r / > 9. 帐号是否合法 ( 字母开头,允许 5 − 16 字节,允许字母数字下划线 ) : [ a − z A − Z ] [ a − z A − Z 0 − 9 ] 4 , 15 <br /> <br />9. 帐号是否合法(字母开头,允许5-16字节,允许字母数字下划线):^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{4,15} <br/><br/>9.帐号是否合法(字母开头,允许516字节,允许字母数字下划线)[azAZ][azAZ09]4,15

    10. 密码(以字母开头,长度在6~18之间,只能包含字母、数字和下划线):12\w{5,17}KaTeX parse error: Undefined control sequence: \d at position 57: …在8-10之间):^(?=.*\̲d̲)(?=.*[a-z])(?=…

    12. 日期格式:^\d{4}-\d{1,2}-\d{1,2}
    13. 一年的12个月(01~09和1~12):^(0?[1-9]|1[0-2]) < b r / > 14. 一个月的 31 天 ( 01 ~ 09 和 1 ~ 31 ) : ( ( 0 ? [ 1 − 9 ] ) ∣ ( ( 1 ∣ 2 ) [ 0 − 9 ] ) ∣ 30 ∣ 31 ) <br />14. 一个月的31天(01~09和1~31):^((0?[1-9])|((1|2)[0-9])|30|31) <br/>14.一个月的31(0109131)((0?[19])((1∣2)[09])∣30∣31)
    15. 钱的输入格式:

    16. 1.有四种钱的表示形式我们可以接受:“10000.00” 和 “10,000.00”, 和没有 “分” 的 “10000” 和 “10,000”:13[0-9]
    < b r / > < b r / > 17.2. 这表示任意一个不以 0 开头的数字 , 但是 , 这也意味着一个字符 " 0 " 不通过 , 所以我们采用下面的形式 : ( 0 ∣ [ 1 − 9 ] [ 0 − 9 ] ∗ ) <br /> <br />17. 2.这表示任意一个不以0开头的数字,但是,这也意味着一个字符"0"不通过,所以我们采用下面的形式:^(0|[1-9][0-9]*) <br/><br/>17.2.这表示任意一个不以0开头的数字,但是,这也意味着一个字符"0"不通过,所以我们采用下面的形式(0∣[19][09])

    18. 3.一个0或者一个不以0开头的数字.我们还可以允许开头有一个负号:^(0|-?[1-9][0-9]) < b r / > < b r / > 19.4. 这表示一个 0 或者一个可能为负的开头不为 0 的数字 . 让用户以 0 开头好了 . 把负号的也去掉 , 因为钱总不能是负的吧 . 下面我们要加的是说明可能的小数部分 : [ 0 − 9 ] + ( . [ 0 − 9 ] + ) ? <br /> <br />19. 4.这表示一个0或者一个可能为负的开头不为0的数字.让用户以0开头好了.把负号的也去掉,因为钱总不能是负的吧.下面我们要加的是说明可能的小数部分:^[0-9]+(.[0-9]+)? <br/><br/>19.4.这表示一个0或者一个可能为负的开头不为0的数字.让用户以0开头好了.把负号的也去掉,因为钱总不能是负的吧.下面我们要加的是说明可能的小数部分[09]+(.[09]+)?

    20. 5.必须说明的是,小数点后面至少应该有1位数,所以"10."是不通过的,但是 “10” 和 “10.2” 是通过的:14+(.[0-9]{2})? < b r / > < b r / > 21.6. 这样我们规定小数点后面必须有两位 , 如果你认为太苛刻了 , 可以这样 : [ 0 − 9 ] + ( . [ 0 − 9 ] 1 , 2 ) ? <br /> <br />21. 6.这样我们规定小数点后面必须有两位,如果你认为太苛刻了,可以这样:^[0-9]+(.[0-9]{1,2})? <br/><br/>21.6.这样我们规定小数点后面必须有两位,如果你认为太苛刻了,可以这样[09]+(.[09]1,2)?

    22. 7.这样就允许用户只写一位小数.下面我们该考虑数字中的逗号了,我们可以这样:15{1,3}(,[0-9]{3})
    (.[0-9]{1,2})? < b r / > < b r / > 238.1 到 3 个数字 , 后面跟着任意个逗号 + 3 个数字 , 逗号成为可选 , 而不是必须 : ( [ 0 − 9 ] + ∣ [ 0 − 9 ] 1 , 3 ( , [ 0 − 9 ] 3 ) ∗ ) ( . [ 0 − 9 ] 1 , 2 ) ? <br /> <br />23 8.1到3个数字,后面跟着任意个 逗号+3个数字,逗号成为可选,而不是必须:^([0-9]+|[0-9]{1,3}(,[0-9]{3})*)(.[0-9]{1,2})? <br/><br/>238.13个数字,后面跟着任意个逗号+3个数字,逗号成为可选,而不是必须([09]+[09]1,3(,[09]3))(.[09]1,2)?

    24. 备注:这就是最终结果了,别忘了"+“可以用”"替代如果你觉得空字符串也可以接受的话(奇怪,为什么?)最后,别忘了在用函数时去掉去掉那个反斜杠,一般的错误都在这里

    25. xml文件:^([a-zA-Z]±?)+[a-zA-Z0-9]+\.[x|X][m|M][l|L]KaTeX parse error: Undefined control sequence: \x at position 62: … />27. 双字节字符:[^\̲x̲00-\xff] (包括汉字在…或(^\s
    )|(\s*$) (可以用来删除行首行尾的空白字符(包括空格、制表符、换页符等等),非常有用的表达式)

    31. 腾讯QQ号:[1-9][0-9]{4,} (腾讯QQ号从10000开始)
    32. 中国邮政编码:[1-9]\d{5}(?!\d) (中国邮政编码为6位数字)
    33. IP地址:\d+.\d+.\d+.\d+ (提取IP地址时有用) 192.168.1.1
    34. IP地址:((?😦?:25[0-5]|2[0-4]\d|[01]?\d?\d)\.){3}(?:25[0-5]|2[0-4]\d|[01]?\d?\d))

正则可视化网站
https://jex.im/regulex/#!flags=&re=%5E(a%7Cb)*%3F%24

六、JS 中的常用工具对象

Date、Math、String


  1. 0-9 ↩︎

  2. 0-9 ↩︎

  3. 1-9 ↩︎

  4. 1-9 ↩︎

  5. 1-9 ↩︎

  6. \u4e00-\u9fa5 ↩︎

  7. A-Za-z0-9 ↩︎

  8. A-Za-z ↩︎

  9. a-z ↩︎

  10. \u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9 ↩︎

  11. \u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9 ↩︎

  12. a-zA-Z ↩︎

  13. 1-9 ↩︎

  14. 0-9 ↩︎

  15. 0-9 ↩︎

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