本篇主要来处理矩形相交问题。
其实图形学当中很多地方涉及到矩形相交问题,比如:
1.把屏幕视口当作一个矩形,屏幕内的矩形和屏幕的相交问题
2.把图片裁剪出一块矩形时
判断依据如下:
具体的C++代码如下
//rect1、rect2为待判断相交的矩形,rect为输出矩形
RECTANGLE* RectangleCollide(const RECTANGLE* rect1, const RECTANGLE* rect2, RECTANGLE* rect)
{
if
本篇主要来处理矩形相交问题。
其实图形学当中很多地方涉及到矩形相交问题,比如:
1.把屏幕视口当作一个矩形,屏幕内的矩形和屏幕的相交问题
2.把图片裁剪出一块矩形时
判断依据如下:
具体的C++代码如下
//rect1、rect2为待判断相交的矩形,rect为输出矩形
RECTANGLE* RectangleCollide(const RECTANGLE* rect1, const RECTANGLE* rect2, RECTANGLE* rect)
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