最强C++控制台扫雷版本(难易可选,自带新手易学游戏框架)

废话不多说,直接上代码,看官们先去试试,然后回来看分析
分析文章见:
https://blog.csdn.net/ycczbasd/article/details/103511457

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <vector>
using namespace std;

void GameInit();
void GameRun();
void GameDraw();
void GameLogic();
void GameEnd();
void SetThunderPosition();
void CountThunder();
void Spread(int index);
void ShowCompleteMap();

HANDLE hOutput;
COORD coord = { 0,0 };


int MapW = 0;
int MapH = 0;
int MapS = 0;
//0空白;
//1代表该位置附近有1颗雷,最多有8颗
//9代表该位置有雷
//-9代表该位置的雷被排除了
char* Map;    //地图动态数组
char* DisplayMap;//屏幕展示出来的地图
int* ThunderIndex; //雷位置索引动态数组

int difficult = 0;
bool isRun = true;
int ThunderNum = 0;  //雷数量

//Game光标
int CursonX = 0;
int CursonY = 0;

char pic[][3] = { "□","①","②","③","④","⑤","⑥","⑦","⑧","⊕","▶","■","↖" };

//游戏状态 0:开始场景  1:难度选择场景 2:游戏运行场景 3:胜利场景 4:失败场景 5:游戏结束场景 
int status = 0;

void main()
{
	int input;

	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//隐藏缓冲区的光标
	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	cci.bVisible = 0;
	cci.dwSize = 1;
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cci);

	while (isRun)
	{
		system("cls");
		if (status == 0)
		{
			cout << "请选择:\n" << "1.开始\n" << "2.退出\n" << "
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