单例模式

一、单例模式简介

饿汉模式

 

单例模式  --->              区别

 

懒汉模式

设计模式(Design Pattern)

是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

目的:

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

单例模式

有些对象我们只需要一个,比如:

配置文件、工具栏日、线程池、缓存、日志对象等。

如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。

二、单例模式的实现

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //饿汉模式
        Singleton s1 = Singleton.getInstance();//获取类的实例
        Singleton s2 = Singleton.getInstance();
        //判断两个实例是否相等
        if(s1==s2){
            System.out.println("S1和s2是同一个实例");
        }else {
            System.out.println("S1和s2不是同一个实例");
        }


        //懒汉模式
        Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance2();
        Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance2();
        //判断两个实例是否相等
        if(s3==s4){
            System.out.println("S3和s4是同一个实例");
        }else {
            System.out.println("S3和s4不是同一个实例");
        }
    }
}




/**
 *
 * 单例模式Singleton
 * 应用场合:有些对象只需要由一个就足够了例如:古代的皇帝、老婆
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 类型:饿汉模式、懒汉模式
 *
 * @author ***
 * @version 1.0.0
 * @since JDK 1.8
 */
public class Singleton {
    //1、将默认的构造方法设置为私有,不允许外部直接创建对象
    private Singleton(){


    }
    //instance 实例
    //2、自己在类的内部创建唯一实例,加上static,创建类的成员,可以通过类名的方式访问成员,类加载时,就会创建一个实例
    //加上private就无法直接调用
    private static Singleton instance=new Singleton();


    //3、提供一个用于获取实例的方法
   public static Singleton getInstance(){
       return instance;
   }
}

/**
 * 
 * 懒汉模式
 * @author ***
 * @version 1.0.0
 * @since JDK 1.8
 */
public class Singleton2 {
    //1、将默认的构造方法设置为私有,不允许外部直接创建对象
    private Singleton2(){


    }
    //2、创建类的唯一实例,使用private static修饰
    private static Singleton2 instance;
    //3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
    public static Singleton2 getInstance2(){
        if(instance==null){
            instance=new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

三、饿汉模式和懒汉模式的区别

 *  1、饿汉模式的特点时加载类是比较慢,但是运行时获取对象的速度比较快

 *  2、懒汉模式的特点时加载类时比较快,但是运行时获取对象的速度比较慢

 *  3、饿汉模式线程安全,懒汉模式线程不安全

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