typedef使用详解

typedef的四个用途和两个陷阱

用途一: 

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: 

char*   pa,   pb;     //   这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,   

//   和一个字符变量; 

以下则可行: 

typedef   char*   PCHAR;     //   一般用大写 

PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 

虽然: 

char   *pa,   *pb; 

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 

用途二: 

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:   struct   结构名   对象名,如: 

struct   tagPOINT1 

        int   x; 

        int   y; 

}; 

struct   tagPOINT1   p1;   

而在C++中,则可以直接写:结构名   对象名,即: 

tagPOINT1   p1; 

 

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: 

typedef   struct   tagPOINT 

        int   x; 

        int   y; 

}POINT; 

POINT   p1;   //   这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 

用途三: 

用typedef来定义与平台无关的类型。 

比如定义一个叫   REAL   的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 

typedef   long   double   REAL;   

在不支持   long   double   的平台二上,改为: 

typedef   double   REAL;   

在连   double   都不支持的平台三上,改为: 

typedef   float   REAL;   

也就是说,当跨平台时,只要改下   typedef   本身就行,不用对其他源码做任何修改。 

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 

用途四: 

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

 

1.   原声明:int   *(*a[5])(int,   char*); 

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: 

typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);   

原声明的最简化版: 

pFun   a[5];   

2.   原声明:void   (*b[10])   (void   (*)()); 

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 

typedef   void   (*pFunParam)(); 

再替换左边的变量b,pFunx为别名二: 

typedef   void   (*pFunx)(pFunParam); 

原声明的最简化版: 

pFunx   b[10]; 

3.   原声明:doube(*)()   (*e)[9];   

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 

typedef   double(*pFuny)(); 

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 

typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9]; 

原声明的最简化版: 

pFunParamy   e;   

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: 

int   (*func)(int   *p); 

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 

int   (*func[5])(int   *); 

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 

 

也可以记住2个模式: 

type   (*)(....)函数指针   

type   (*)[]数组指针   

--------------------------------- 

 

陷阱一: 

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 

先定义: 

typedef   char*   PSTR; 

然后: 

int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR); 

const   PSTR实际上相当于const   char*吗?不是的,它实际上相当于char*   const。 

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*   const。 

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 

Define和typedef的区别

1. #define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

2. 宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

#define pINT2 double*     

pINT2  cost1,cost2;

表示:cost1是double* ,cost2是double型

typedef double* pINT1;

pINT1  cost1,cost2;

表示:cost1和cost2都是double*型

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