育碧计划新风格的游戏开发

后见之明是一个强大的东西,尤其是在视频游戏世界。开发工作室可以在回顾游戏并想知道本可以或应该更好的情况时使用它来产生巨大的影响,而育碧似乎是那些希望在未来游戏中做出重大改变的工作室之一。已经证实,育碧计划对其未来游戏的开发方式做出重大改变,并决定并非每款游戏都需要像许多刺客信条游戏一样,成为故事驱动的 100 小时史诗。

 

在接受 IGN 采访时(您可以在此处阅读全文),育碧的编辑副总裁 Fawzi Mesmar 试图解释该公司在开发游戏时的精神是什么,以及未来将做出哪些改变。一个游戏应该包揽一切的想法是荒谬的,它不仅会缺乏这么多的想法和概念,而且这些游戏开发所花费的时间和金钱也是惊人的。Mesmar 解释说,过去,育碧一直致力于取悦每一位粉丝,但从今天开始,该工作室将致力于开发更专注于某些粉丝的游戏,然而,这些游戏可能“可能不吸引人”致所有人。

这项新的育碧计划将侧重于“体验深度”而不是内容的广度。现在,如果您要问我们认为这意味着什么,我们会大胆猜测未来游戏的地图将比以前的游戏少得多,这非常适合我们。Ubisoft 是一个巨大的工作室,因此您体验其众多游戏之一的机会非常高,如果您是这些用户之一,那么您会很清楚该公司已成为巨大的代名词。我们的意思是,育碧的游戏通常充满了各种收藏品、宝藏和大量其他物品,这些物品散布在一个巨大比例的地图上——这通常会导致浪费大量时间来搜索每一寸地图。某些地图,确实需要很多时间。

Ubisoft 目录中最大的系列之一是刺客信条特许经营权,当涉及到超大和过于复杂的地图时,它就像罪恶一样。不过,除了刺客信条和孤岛惊魂之外,育碧确实有一个相当令人印象深刻的小型游戏列表,例如Riders Republic和Immortals Fenyx Rising ,它们是这种希望实施的新公司精神的好例子。

就全面采用的策略而言,即将推出的《刺客信条:幻影》 将成为育碧新计划的试验品。Mesmar 在最近的采访中证实,这款游戏——以及它的姐妹游戏《刺客信条:红色》和《妖术》 ——将是该策略希望实现的一个例子。Mesmar 曾表示,“幻影是为那些想要回归系列根源的人准备的”,而其他项目将迎合其他粉丝,包括那些正在寻找“大型 RPG”体验的人。

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