遗产和考古是如何改变电子游戏的?

游戏为历史遗迹和文化机构提供教育和许可机会

自从 Carmen Sandiego 于 1985 年偷走她的第一件无价文化文物以来——无论她在世界的哪个角落——遗产在电子游戏中一直扮演着诱人的角色。那个早期的教育电脑游戏,Carmen Sandiego 在哪里?,是一个意外的成功,刺激了整个系列的后续行动以及一个受欢迎的儿童电视节目(和一首无伴奏合唱的热门歌曲)。

 

然而,从那时起,如何在游戏中描绘文化遗产已经走过了漫长的道路。Carmen Sandiego的豪华版包括来自《国家地理》的像素化照片。与此同时,为刺客信条奥德赛打造的古希腊娱乐项目令人身临其境,以至于 2019 年发布了非战斗探索之旅版本,让玩家可以漫步在活跃且完好无损的卫城之上。你甚至不需要暗杀一个人。

现在,来自中国最偏远遗产地之一的稀有物品将出现在移动多人游戏《列王之战》中,让您领略敦煌的奇迹洞穴寺庙壁画,同时等待您的晚餐交付。在游戏中,玩家建立一个帝国并与敌对的王国发动战争。新一集“敦煌文明”将包括一张可供玩家探索的古城地图,以及壁画中的著名元素,例如被称为飞天的飞行神话人物。

“玩家将体验到一些特别的、非常真实的、接近于洞穴墙壁上的东西,”文化 IP 公司 Artistory 的联合创始人兼董事总经理韩静说,该公司促成了《列王之战》和《皇室战争》之间的授权交易。敦煌灵感倡议,由当地文化和旅游局运营。

洞穴里的玩家

由于据报道有 3 亿人在全球范围内玩《列王之战》,该项目还可以提高人们对联合国教科文组织世界遗产地的认识,该地在中国广为人知,但西方公众可能不熟悉。“能够将敦煌带到中国以外的人们了解这个网站真是太棒了,”Artistory 的联合创始人兼许可总监 Natasha Dyson 说。“我希望洞穴艺术中的故事、图像和设计能够激发《列王之战》扩大观众群。”

韩说:“让游戏玩家体验真实的历史和文化可以做到这一点,这是其他任何事情都做不到的,我们看到其他博物馆和文化机构也在游戏世界中寻找机会。”

戴森补充说,游戏是 Artistory 的博物馆数字授权计划的一部分,还有数字收藏品、NFT 和增强现实体验。不过,她承认,开发一款新的视频游戏需要很长时间。“在我们推出之前,双方都进行了大量的研究、大量的工作和大量的设计。”

这种程度的承诺可能是使文化真实性在视频游戏中如此吸引人的原因。例如,刺客信条系列的制造商育碧聘请了全职历史学家马克西姆·杜兰德 (Maxime Durand),他与考古学家、研究人员和咨询专家组成的团队合作,为他们的游戏增添历史深度。

“有趣的是,由于玩家开始感受到这个虚拟世界的一部分,他们经常想要更多地了解这个世界,而电子游戏设计师则满足了这种需求:他们散布在玩家可以收集的虚拟书籍中,这些书籍简要概述了现实生活中的事件或历史战斗......他们在快捷场景中编写事件的历史背景,有些游戏甚至有关于游戏世界及其历史性的详尽的维基百科页面,”学者 Tine Rassalle 在一篇关于“archaeogaming”的文章中写道”,考古学和电子游戏之间交叉的流行术语,在最近一期的《近东考古学》杂志上. “换句话说,他们让玩家完全沉浸在历史信息中,但是以非线性的形式进行的,玩家可以在其中挑选她想要花时间的东西。”

虽然通过文化遗产发现历史对玩家具有明显的吸引力,但博物馆、遗产地或历史学家从与制造这些娱乐形式的公司合作中得到什么?“我们可以将这些游戏作为切入点,与学生和公众讨论考古学以及抢劫和黑市的问题,”Rassalle 建议,或者与公司合作消除关于考古学家做什么以及遗产应该如何处理的神话在现实世界中得到治疗。事实上,鞭子和软呢帽在该领域并没有多大用处。

一些研究人员甚至使用游戏技术来帮助他们研究古代世界。例如,马里兰州胡德学院的人类学家 David Hixson 求助于 Epic Games 的虚幻引擎软件框架来构建古代玛雅城市 Chunchucmil 的 3D 重建。对于 Hixson 来说,使用 Unreal 平台的主要好处之一是它的在线连接性,“这意味着相隔数英里的两个(甚至 32 个)人可以同时加载 Chunchucmil 的地图并在那里相遇一起徒步旅行”,他在一篇关于该项目的论文中写道。“这使它成为交互式学习的理想平台。”

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