windows基础数据类型

windows数据类型简介

windows数据类型是微软使用define,typedef在基础数据类型上进行的的一次再包装,它只是windows自己定义只能基于windows SDK,所以并不是c通用的。这些windows数据类型很多时候只是为了使语义更好理解所以很多数据类型在本质上是一样的只是名字不一样。

windows常用数据类型

以下均以VS2015,32位系统为例。因为在32位和64位下,一些数据类型名虽然不变但它的长度却是不同的。比如DWORD_PTR在32位表示32位无符号而在64位则表示64位无符号


基础(看名字就能懂)

typedef void VOID;
typedef char CHAR;
typedef short SHORT;
typedef long LONG;
typedef int INT;
typedef signed char         INT8, *PINT8;
typedef signed short        INT16, *PINT16;
typedef signed int          INT32, *PINT32;
typedef signed __int64      INT64, *PINT64;
typedef unsigned char       UINT8, *PUINT8;
typedef unsigned short      UINT16, *PUINT16;
typedef unsigned int        UINT32, *PUINT32;
typedef unsigned __int64    UINT64, *PUINT64;

BYTE

//原型 unsigned char
//长度 8位无符号
//语义 字节
typedef unsigned char BYTE;

BOOL

//原型 int
//长度 32位
//语义 布尔值 0表示FALSE 1表示TRUE
typedef int BOOL;

BOOLEAN

//原型 BYTE 
//长度 8位
//语义 布尔值 0表示FALSE 1表示TRUE
typedef BYTE BOOLEAN;

WORD

//原型  unsigned short
//长度 16位无符号
//语义 表示一个字(32位一个字等于4个字节)
typedef unsigned short WORD;

DWORD

//原型  unsigned short
//长度 32位无符号
//语义 表示两个字(32位一个字等于4个字节)
typedef unsigned long DWORD;;

QWORD

//原型  unsigned __int64
//长度 64位无符号
//语义 表示四个字(32位一个字等于4个字节)
typedef unsigned __int64 QWORD;

DWORD_PTR

//原型   unsigned long 
//长度 32位无符号
//语义 用来存地址的变量(32位下为32位无符号,64位下为64位无符号,可以类比void*)
typedef ULONG_PTR DWORD_PTR;
typedef _W64 unsigned long ULONG_PTR;

DWORD32

//原型   unsigned int
//长度 32位无符号
//语义 32位的值(32位,64位它都是占32位)
typedef unsigned int DWORD32;

DWORD64

//原型   unsigned __int64
//长度 64位无符号
//语义 64位的值(32位,64位它都是占64位)
typedef unsigned __int64 DWORD64;

TCHAR

可变的类型, 与工程设置有关
工程为 UNICODE(宽字节), TCHAR 则是 wchar_t
工程为 ANSI(多字节), TCHAR 则是 char

LPSTR

//原型   CHAR *
//长度 32位无符号
//语义 窄字符字符串指针(LONG POINTER (ANSI) STRING)

typedef Null_terminated CHAR *LPSTR;

LPCWSTR

//原型 CONST WCHAR *
//长度 32位无符号
//语义 常量宽字符字符串指针(LONG POINTER CONST WIDE STRING)

typedef Null_terminated CONST WCHAR *LPCWSTR;

‘L’表示 LONG ,’P’表示POINTER,’C’表示 CONST,’W’表示 WIDE,” STR”表示STRING。
其它类似的字符串相关类型均可用此方法进行解读


error_status_t

//原型 unsigned long
//长度 64位无符号
//语义 错误状态类型
typedef unsigned long error_status_t;

error_status_t

//原型 void*
//长度 32位无符号
//语义 句柄(代表windows操作系统中的一个实体object)
typedef void* HANDLE;

HRESULT

//原型 long 
//长度 64位
//语义 表示返回值
typedef _Return_type_success_(return >= 0) long HRESULT;

SIZE_T

//原型 unsigned long
//长度 64位无符号
//语义 是目标平台下最大可能的数组尺寸(它是sizeof操作符返回的结果类型)
typedef _W64 unsigned long ULONG_PTR;
typedef ULONG_PTR SIZE_T;
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C#是一种现代化的面向对象程序设计语言,它是由Microsoft于2000年推出的。C#语言最初是为了开发Windows应用程序而设计的,但现在已经可以用于开发各种类型的应用程序,包括Web和移动应用程序等。下面是一些C# Windows程序设计的基础知识: 1. 界面设计:在C#中,可以使用Windows窗体应用程序来创建图形界面。窗体应用程序包含一个主窗体和各种控件,如按钮、文本框、标签等,它们可以通过拖拽和放置的方式来创建和布局。您可以使用Visual Studio等集成开发环境来创建和编辑窗体应用程序。 2. 事件处理:当用户与应用程序交互时,不同的控件会触发不同的事件。在C#中,可以通过编写事件处理程序来响应这些事件。事件处理程序可以是一个方法,当事件发生时,该方法会被自动调用。您可以在Visual Studio中使用设计器来创建事件处理程序。 3. 数据库访问:在Windows应用程序中,通常需要访问数据库来存储和检索数据。C#提供了一种名为ADO.NET的技术,可以用于连接和操作各种类型的数据库,如SQL Server、MySQL等。您可以使用ADO.NET提供的类和方法来执行数据库操作,如查询、插入、更新和删除数据等。 4. 多线程编程:在Windows应用程序中,为了避免阻塞用户界面,通常需要使用多线程编程技术。C#提供了一种名为Task Parallel Library的技术,可以用于创建和管理线程。您可以使用Task Parallel Library提供的类和方法来实现多线程编程,如创建和启动线程、线程间通信等。 5. 错误处理:在Windows应用程序中,可能会出现各种类型的错误,如用户输入错误、数据库连接错误等。为了提高程序的健壮性,需要对这些错误进行处理。C#提供了一种名为异常处理的技术,可以用于捕获和处理各种类型的异常。您可以使用try-catch语句来实现异常处理,如捕获异常、记录日志、显示错误消息等。 希望这些基础知识能够帮助您更好地理解C# Windows程序设计。

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