J2ME
ydfok
这个作者很懒,什么都没留下…
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用Eclipse搭建J2ME开发环境
一门好的程序开发语言需要有好的开发环境做基础,J2ME也不例外,我就来总结一下如何利用Eclipse搭建J2ME的开发环境(以Wondows平台为例),需要下载以下工具:JDK http://java.sun.com/downloads/CLDC http://java.sun原创 2007-11-28 13:57:00 · 968 阅读 · 0 评论 -
J2ME开发环境搭建 之 Sun WTK
J2ME开发环境搭建 之 Sun WTKWTK 的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit —— Sun的无线开发工具包,使用其中的工具可以开发在与 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 规范兼容的设备上运行的 Java 应用程序。该工具箱包含生成工具、实用程序以及设备仿真器。到本文写作时为止可以获取原创 2007-12-02 15:13:00 · 1419 阅读 · 0 评论 -
J2ME开发步骤
1.安装JDK 2.安装WTK 2.5.23.安装MIDP4.Netbeans 5.5.15.Mobile Pack 5.5.1部署 J2ME您可以从 Sun 下载一个仿真器,该仿真器允许您在台式机系统上测试 J2ME 应用程序。如果您宁愿避免所有的图形开销,则您也可以在命令行上部署 J2ME。在仿真环境中进行部署在仿真环境中部署和运行 J2ME 应用程序,要涉及到仿真器的安装和配置。J2原创 2007-12-05 15:05:00 · 989 阅读 · 1 评论 -
解决Netbeans和Eclipse中的图片路径问题
解决Netbeans和Eclipse中的图片路径问题使用Netbeans和Eclipse作J2ME开发的时候,经常会遇到图片路径的问题导致在程序中创建Image对象失败,又没有在使用Image对象的时候判断是否非null,因此引起了空指针异常的错误。例如下面的程序代码package com.j2medev.test;import java.io.IOException;import转载 2007-12-05 16:39:00 · 1136 阅读 · 0 评论 -
J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之二
Description: 在这里我首先感谢大家对上一篇文章J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之一的支持,也正是有了大家的支持,我决定把我的Mobile3D学习过程拿出来和大家共享,希望大家能一起来讨论Mobile3D。在上一次的教程中我为您详细的介绍了,在Moble3D中通过及时运算建立3D图形,并且对从*.m3g文件中导入模型做了一个简单的介绍,这次我想在这里通过*.m3g文件的使转载 2008-04-09 12:48:00 · 1157 阅读 · 0 评论 -
J2ME Mobile 3D入门教程系列文章之一
Description:3D图形技术在各个领域已经越来越多的被应用了,当然这也包括了J2ME领域。在J2ME中为我们提供了JSR184这样一个可选包,该套API实现手机上3D图形的编程。同时也伴随着移动设备硬件的发展,现在也出现了越来越的支持该可选包的手机了,例如Sony Ericsson的 K系列、S系列等等。正巧前一段时间我简单的学习了一下3D图形学,所以最近开始对Mobile 3D的学习转载 2008-04-09 12:45:00 · 878 阅读 · 0 评论 -
J2ME Mobile 3D入门教程(三)碰撞初步
Description:前两篇教程写的很仓促,最近又被很多工作缠住,最近才开始给大家带来新的这篇教程。首先向大家道歉。下面言规正传,前面给大家介绍过在JSR-184中物体的创建、移动、旋转。今天我们来说说,更为有用的东西——碰撞检测。不过看过文章后也许你会失望,因为今天我没有给出一行代码,也没有讲解pick()的用法。但是我想要说得是:为了减小系统的开销有些事情是需要我们自己做的。就像碰撞转载 2008-04-09 12:50:00 · 998 阅读 · 0 评论 -
J2ME 3D技术简介
3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics API(JSR184)的出现,使得为手机应用程序添加3D功能成为可能。 JSR184标准(M3G:Mobile 3D Graphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API转载 2008-04-08 08:20:00 · 790 阅读 · 1 评论