Xcode5制作Framework

http://www.anselz.com/?p=174



下文就来教你如何制作一个iOSFrameworkMac OS X的操作方法一样

 制作Framework

 

1.创建一个名为PersonFramework 模板选择“Cocoa Touch Static Library”

1

2.填写项目名称

2

3.清理工程无用文件( Target 、  PersionFramework、 PersionFrameworkTests

子删除这些文件前 整项目的结构是这样的

3

如何删除?

4

删除文件后 是这样的:
5

 

4.删除旧的Target的编译设置:

a.

6

b.点击Manage Schemes

7

 

c.delete

8

d.弹出框点击delete

9

 

5.我们把Target删除后 需要添加一个新的Target

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接下来选择模板(Bundle)

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填写名字 DemoFrame

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6.修改新的Target编译配置

选择上面新建的target 并切到Build Settings选项卡

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需要修改的地方 我将会以图片并用红色线圈出来展示,文字描述可能不是很好找

a. Architectures 改为 Standard architectures (armv7, armv7s)根据需要修改

b.在 Deployment 下,将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,将 “Targeted Device Family”改为需要的,此处改成了”iPhone/iPad”,同时可以根据需要修改 “iOS Deployment Target”,此处改为了 “iOS 7.1”(更具需求来,你需要支持到最低系统版本是多少就选多少):

c.在 Linking 中,将 “Dead Code Stripping” 改为 “NO”,将 “Link with Standard Libraries” 改为 “NO”,将 “Mac-O Type” 改为 “Relocatable Object File”:

d. Packaging 中,将 “Wrapper Extention” 改为“framework”:

e.修改 Info,将 “Bundle OS Type Code” 改为 “FMWK”(Framework )

f.修改预编译头文件,注视其中代码

15

 

到此为止,基本的配置就算完成了,可以看到现在的 Products中的文件为 DemoFrame.Framework,这个就是其它项目需要使用的Framwwork,但在这之前首先编写一些 DemoLibrary.framework 中的内容,然后把接口提供给其它工程。

7.给调用该Framework的项目提供API

我们就简单的写一个NSLog 好了

首先建一个名叫FrameDemo的Class

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不要忘记选Target

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FrameDemo.h

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FrameDemo.m

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导出头文件

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开始添加

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选中.h文件

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添加后效果

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到这里,大功告成,但这个地方有一个细节要注意,当前选择Build生成的Framework要选择iOS Device,不要选择你当前链接的真机,否则会出现在打包的Framework在别的机器上使用时出错。

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另外,当前的Framework适合真机,如果要做模拟器的Framework,要修改成模拟器版本

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好了,现在可以Build  FrameworkHome 工程了

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我们要的FrameWork出现了

如果要模拟器的 讲运行环境设置为模拟器 在编译就好了

其中Debug-iphoneos中的framework就是真机版本的,下边的文件夹就是模拟器版本的。

 

测试Framework

新建一个iOS项目

导入Framework

编写代码:

QQ20140510-1

有没有看到效果?

好了 制作Framework的教程完成了。

补充

1.读取文件

Framework中的代码就要这样读取文件了,当然还有其他的初始化路径方法,有需要的可以以后补充。

示例代码如下:

NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@”Resource” withExtension:@”bundle”]];

UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:@"testImg" ofType:@"png"]];

[viewCtr.view addSubview:[[UIImageView alloc] initWithImage:img]];

2.建立一个真机和模拟器通用的Framework

首先用Finder找到Framework所在的位置

然后找到Framework中的文件,例如这里的 Kalagame-library,并且纪录其路径 os_frame_path

同样方法打开另一个文件夹,纪录其中库的路径,simulator_frame_path

然后打开控制台,输入 lipo -create os_frame_path simulator_frame_path -output newframe

这样就完成了模拟器和真机版本framework的合并,用finder找到这个newframe,然后把newframe改名字,并放回到framework文件夹中,替换原来的文件就可以了。

3.错误1

在制作framework或者lib的时候,如果使用了category ,则使用该FMWK的程序运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags 添加两个参数  -ObjC -all_load

4.警告

编译出Framework是,需要把 GenerateDebugSymbols =NO,project与target都要设置下,否则会出现很多 warning:

类似

warning: (armv6) /Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ ….build/Objects-normal/armv6/ImageRequest.o unable to open object file


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