设计模式之命令模式


 


public class Test {
 public static void main(String[] args) {
  King king = new King();
  Slave slave = new Slave();
  
  king.order(slave);
 }
}

interface Command {
 void execute();
 void undo();
}
class CookCommand implements Command {
 public void execute() {
  System.out.println("cook...");
 }

 public void undo() {
  System.out.println("undo cook...");
 }
}
class WashCommand implements Command{

 public void execute() {
  System.out.println("wash...");
 }
 public void undo() {
  System.out.println("undo wash...");
 }
}

class Slave {  // 命令执行者。持有多个命令的引用。
 private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();
 
 public void add(Command c) {
  commands.add(c);
 }
 
 public void execute () {
  for (Iterator<Command> iter = commands.iterator(); iter.hasNext();) {
   iter.next().execute();
  }
 }
 
 public void undo() {
  for (Iterator<Command> iter = commands.iterator(); iter.hasNext();) {
   iter.next().undo();
  }
 }
}

class King {
 public void order (Slave s) {  // 这个方法充当客户端代码
  Command cook = new CookCommand();
  s.add(cook);
  Command wash = new WashCommand();
  s.add(wash);
  
  s.execute();
 }
}

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命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。在命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并将命令传递给相应的对象,该对象执行命令。 在C语言中,可以使用函数指针来实现命令模式。具体步骤如下: 1. 定义一个命令接口,该接口包含一个执行命令的方法。 2. 创建具体的命令类,实现命令接口,并在执行方法中调用相应的函数。 3. 创建一个调用者类,该类包含一个命令对象,并提供一个执行命令的方法。 4. 在调用者类中,将命令对象传递给相应的对象,并调用命令对象的执行方法。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义命令接口 typedef struct { void (*execute)(void); } Command; // 创建具体的命令类 typedef struct { Command command; void (*function)(void); } ConcreteCommand; void concreteCommand_execute(void) { printf("执行具体的命令\n"); } // 创建调用者类 typedef struct { Command *command; void (*setCommand)(Command *command); void (*executeCommand)(void); } Invoker; void invoker_setCommand(Command *command) { Invoker *invoker = (Invoker *)command; invoker->command = command;} void invoker_executeCommand(void) { Invoker *invoker = (Invoker *)invoker->command; invoker->command->execute(); } int main() { // 创建具体的命令对象 ConcreteCommand concreteCommand; concreteCommand.command.execute = concreteCommand_execute; concreteCommand.function = concreteCommand_execute; // 创建调用者对象 Invoker invoker; invoker.setCommand((Command *)&concreteCommand); invoker.executeCommand(); return 0; } ```
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