设计模式之状态模式

封装对象的状态以及对应的行为。

一种对if-else的重构手法。


public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		FeelingState sad = new SadState();
		FeelingState happy = new HappyState();
		
		Person p = new Person();
		System.out.println("==== 难过状态 ==== ");
		p.setState(sad); // 难过
		p.eat();
		p.sleep();
		
		System.out.println("\n==== 开心状态 ==== ");
		p.setState(happy); // 开心
		p.eat();
		p.sleep();
	}
	
}

class Person {
	// 对象的状态
	private FeelingState state;
	
	// 对象的状态发生改变
	public void setState(FeelingState state) {
		this.state = state;
	}
	
	public void eat() {
		state.eat();  // 状态发生变化时,对象的行为也会发生变化
	}
	
	public void sleep() {
		state.sleep();
	}
}

// 通过继承体系封装了对象的状态以及不同状态下的行为 (每种状态及该状态下的行为,通过不同的子类去实现)
interface FeelingState {
	void eat();
	void sleep();
}
class SadState implements FeelingState {
	public void eat() {
		System.out.println("eat(): 不想吃饭!!!");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("sleep(): 不想睡觉!!!");
	}
}
class HappyState implements FeelingState {
	public void eat() {
		System.out.println("eat(): 饭好香啊~~~");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("sleep(): 做个美梦~~~");
	}
}


运行结果:

==== 难过状态 ====
不想吃饭!!!
不想睡觉!!!

==== 开心状态 ====
饭好香啊~~~
做个美梦~~~


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