java3D里transformGroup与transform3D

TransformGroup特点:

1.在三维空间中放置任何形体,灯光,声音都要要到该对象。

2.该对象用来定义一个通过设置,可以移动、旋转和放大缩小的局部坐标系。

3.该对象有两个flags,其中ALLOW_TRANSFORM_WRITE用来将最新的数据(即坐标变化后的数据写入到数据结构中),允许程序在运行的时候修改该节点上的场景。ALLOW_TRANSFORM_READ用来读取位置变化前的数据,从而进行判断和处理。允许程序在运行的时候读取该节点上的场景。

4.通过设置ALLOW_TRANSFORM_WRITE来使坐标系运动(此时在不要读取值时使用,如读取移动的距离,选旋转的角度,缩放的比例等值。若要读取这些值,则要再使用ALLOW_TRANSFORM_READ

5.要在程序中通过鼠标,移动、旋转、比例放大所指定的局部坐标系,则需要同时设置ALLOW_TRANSFORM_WRITE和ALLOW_TRANSFORM_READ。</

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Java3D 是一款基于 Java3D 图形 API,它支持对 3D 场景进行建模、渲染和动画处理。要绘制一个 3D 立方体并进行贴图,可以按照以下步骤进行: 1. 导入必要的 Java3D 类库。 ```java import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; ``` 2. 创建一个立方体对象,设置立方体的大小和颜色。 ```java Box box = new Box(1.0f, 1.0f, 1.0f, Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, new Appearance()); ``` 3. 加载贴图文件,并设置到立方体的外观中。 ```java TextureLoader loader = new TextureLoader("texture.jpg", TextureLoader.GENERATE_MIPMAP, null); Texture texture = loader.getTexture(); TextureAttributes attributes = new TextureAttributes(); attributes.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE); Appearance appearance = new Appearance(); appearance.setTexture(texture); appearance.setTextureAttributes(attributes); ``` 4. 将立方体对象添加到场景图中。 ```java Transform3D transform = new Transform3D(); transform.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, -5.0f)); TransformGroup group = new TransformGroup(transform); group.addChild(box); BranchGroup scene = new BranchGroup(); scene.addChild(group); ``` 5. 创建一个 Canvas3D 对象,并将场景图添加到其中。 ```java Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(scene); ``` 6. 显示 Canvas3D 对象。 ```java JFrame frame = new JFrame("3D Cube"); frame.getContentPane().add(canvas); frame.setSize(640, 480); frame.setVisible(true); ``` 这样就可以在窗口中显示一个带有贴图的 3D 立方体了。注意,这使用了一个名为 "texture.jpg" 的贴图文件,需要将其放置在项目目录下或者指定其绝对路径。
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