php面向对象(一),类,类成员,构造方法,析构方法及对象的销毁

示例代码(先看个大概)

<?php
    class Person{
        const MAX_AGE = 130; // 类常量:假设人的最长年龄为130
        var $name; // 普通属性:姓名
        public $age; // 普通属性:年龄,public和var是一样的
        static $resource = 100; // 静态属性:人类某种共同的资源,假设总量为100

        // 构造方法
        function __construct($name,$age){
            $this->name = $name;
            $this->age = $age;
        }

        // 普通(实例)方法
        function say(){
            echo $this->name."说了一句话!<br />";
        }

        // 静态方法
        static function useResource(){
            self::$resource--;
            echo "资源被使用,现在的资源容量为:".self::$resource."<br />";
        }

        // 析构方法
        function __destruct(){
            echo $this->name."死了!<br />";
        }
    }
    // 访问类常量
    echo "人类的最长寿命为:".Person::MAX_AGE."<br />";
    // 创建对象,这里系统会调用构造方法
    $person = new Person("张三",100);
    // 调用普通方法,这里张三说了一句话
    $person->say();
    // 访问普通属性,张三的年龄
    echo "张三的年龄:".$person->age."<br />";
    // 调用静态方法
    Person::useResource();
    // 访问静态属性
    echo "现在资源的容量:".Person::$resource."<br />";

?>

面向对象

  • 概念(先有类才能有对象)

    1. 类:描述一类事物的一个总称,是具有相同特性的该类事物的一个通用名称(chenghu!),如人类,教师,动物,狗…;
    2. 对象:万物皆对象!,如张三(人类这个类的实物)。

  • 定义形式:

    class 类名{
        常量定义
        ...
        属性定义
        ...
        方法定义
        ...
    }
  • 创建一个对象的四种形式:

    • 形式1:

      $person1 = new Person();
    • 形式2:

      $person2 = new Person();
    • 形式3(可变类):

      $str = "Person"; // 只是一个字符串变量而已
      $person3 = new $s(); // 这就是所谓的“可变类”--无非就是类的名字是一个变量而已(这个变量的值就是某个类的名字字符串)
    • 形式4(局限):

      $person = new self(); // self表示“当前类本身”,它只能出现在一个类的方法中。
  • 类中成员:

    1. 类常量
    2. 属性:
      • 普通属性
      • 静态属性
    3. 方法:
      • 普通方法
      • 静态方法
      • 构造方法
      • 析构方法
  • 类常量:

    当在一个类种定义一个常量时,该常量就称为“类常量”–本质其实还是常量。

    • 定义形式:

      class 类名{
          const 常量名 = 常量值; // 类常量只能通过const定义,不能和普通常量一样通过define定义且定义的同时必须赋值
      }
    • 使用类常量:(通过类名或$对象名+范围解析符(::)来使用类常量)

      • 形式1: 类名::类常量名 如:Constants::PI;
      • 形式2:$对象名::类常量名 如:$constants::PI

        举例:

        class Constants{
            const PI = 3.14;
        }
        echo "PI = ".constants::PI;
        $constants = new Constants();
        echo "PI = ".$constants::PI;
  • 属性

    • 普通属性(实例属性):

       实例(instance)属性,就是一个在该类实例化出的对象上使用的属性(属于每一对象(实例))。

      • 定义形式:

        class 类名{
            var $属性名 = 初始值; // 赋初始值
            var $属性名; // 也可以不赋初始值
            // 上述的var也可以用public来代替,如
            public $属性名 = 初始值; // 赋初始值
            public $属性名; // 也可以不赋初始值,
        }
      • 使用形式:

        >;// 符号,如$person->name

    • 静态属性:

       本质上也是“变量”,但其有一个特点就是,该变量属于“类”,而不只属于某个“对象”(实例),即多个实例共享这个属性,相比普通(实例属性),实例属性属于每个对象,即每个对象具有它自己的实例属性。

      • 定义形式:

        class 类名{
            static $属性名 = 初始值;
            static $属性名; // 也可以不赋初始值
        }
      • 使用形式:(区别于类常量的使用又区别于普通属性)

        使用类名或$对象名+范围解析符:

        1. 类名::$静态属性名; // 注意有$符,如:Person::$resource
        2. :: 静态属性名; // 注意有$符,如$person::$resource

          对比1:区别类常量的使用:

          类名::类常量名;
          $对象名::类常量名;
          

          对比2:区别实例属性的使用:

          对象名->实例属性名;
          
  • 方法

    • 普通(实例)方法:

      隶属于每个对象的方法,为每个对象(实例)所独有,不共享

      • 定义形式:

        class 类名{
            function 方法名(形参列表){
                // 方法体
            }
        }
      • 调用形式:

        • 形式1:$对象名->方法名(对应实参列表);
        • 形式2(局限):$this->方法名(对应实参列表); // 需要在类内部使用
    • 静态方法:

      一个类种定义的方法,只隶属于这个类本身,而不隶属于这个类的对象,即为对象(实例)所共享;

      • 定义形式:

        class 类名{
            static function 方法名(形参列表){
                // 方法体
            }
        }
      • 调用形式:

        • 形式1:类名::方法名(对应实参列表);

        • 形式2:$对象名::方法名(对应实参列表);

        • 形式3(局限):self::方法名(对应实参列表); // 需要在类内部使用

    • 构造方法(__construct

      • 名字是国定的:__construct;
      • 该方法通常不需要自己调用,由new这个关键字调用(创建对象)
      • 该方法主要的目的是为了在new 一个对象的时候,给该对象设置一些“初始值”(初始化工作)
      • 该方法的参数没有规定,通常是根据实际的需要来定义,目的是为了在初始化对象的时候传入一些值该这个对象。
    • 析构方法(__destruct

      • 名字是国定的:__destruct;
      • 该方法是在一个对象被“销毁”的时候会自动被调用的方法–我们无法调用它
      • 该方法不嫩带参数,但$this(当前这个实例)还可以在这里使用

对象的销毁:

  • 程序运行结束后,所有变量都会被销毁,自然,变量所代表的对象也会被销毁;
  • 当一个对象没有任何变量指向它的时候,该对象也会被销毁(即时程序没有结束,这很容易理解,因为语言内部垃圾回收机制)。

对象的值传递和引用传递:

 对象变量的值传递和引用传递对于对象数据的改变都是一样的,这是因为对象变量实际上存的是对象编号,通过该对象编号就可以操作这个对象的数据,值传递直接将存储的对象编号赋值给另外一个变量,而引用传递是复制了这个变量指向对象编号的引用。

举例代码:


$v1 = new Person('李四',80);
$v2 = $v1; // 值传递,其实传递的是$v1对这个对象的对象编号,该变量通过这种对象编号操作这个对象
$v3 = & $v1; // 引用传递

原理图示:

这里写图片描述

ps:

  1. 可以通过unset()断开变量与对象之间的引用,此时这个变量被销毁;
  2. 也可以通过将指向该对象的变量赋其他值,即断开了上面的前面一条线,这时,该变量将不再指向该对象了。

初谈php与java面向对象:

  • 相同点

    1. 定义类用class关键字;
    2. 创建类用new关键字(java还可以通过反射);
    3. 都是可以通过类名方法静态属性和方法。
  • 不同点:

    1. 常量的定义形式不同,java用final关键字,且可以用static修饰成静态的。而php常量用const修饰,默认就是静态的,不能用static修饰;
    2. 构造方法形式不同,java以类名为构造方法名,php每个类的构造方法名固定都是__construt
    3. php有析构方法,而java没有,php析构方法类似对象的一个生命周期方法(原谅我学JavaWebAndroid惯了);
    4. 调用方法形式不同,java调用方法都是通过.(除了构造方法),而php调用普通方法用->,调用静态方法通过::
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