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原创 qt osg 多点触摸
经过跟踪,qt 已经支持多点触摸,但是多点触摸信息没有传进osgQt::GraphicsWindowQt里,解决办法自己传进去 事件过滤,让界面接受多点触摸 setAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents); 事件处理函数 中间部分有参考一个博客资料,忘了是哪了 bool QtOsgWidget::event(QEvent *event) {
2016-04-15 10:58:13 1418
原创 我的宏定义
doxygen_header ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// COPYRIGHT NOTICE /// Copyright (c) 2009, esun .feng /// All rights reserved. /// ///
2014-03-26 14:40:15 381
原创 项目中的简单shader
#ifndef __SHADERSOURCE_H__ #define __SHADERSOURCE_H__ std::string shanderVertex = "varying vec2 TexCoord0;\n" "varying float lightIntensity;\n" "uniform vec3 LightPosition = float3(0.0f
2014-03-26 14:36:14 588
原创 ps 加深减淡算法
/// 颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差, /// 在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式. /// C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B /// 1. 若混合色为0(等式无意义), /// 则规定为若A=255,则c=25
2014-03-26 14:34:04 831
OgreMaxSceneExporter2.4.6-3DSMax-NonCommercial.7z
2013-05-29
空空如也
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