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自定义博客皮肤

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原创 qt osg 多点触摸

经过跟踪,qt 已经支持多点触摸,但是多点触摸信息没有传进osgQt::GraphicsWindowQt里,解决办法自己传进去事件过滤,让界面接受多点触摸setAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents);事件处理函数中间部分有参考一个博客资料,忘了是哪了bool QtOsgWidget::event(QEvent *event){

2016-04-15 10:58:13 1390

原创 是我老了,还是时代变了

最近,一个网友在群里问了个问题,我看了一下,好像我懂的,就简单的说了x

2014-11-17 10:04:01 529

原创 我的宏定义

doxygen_header////////////////////////////////////////////////////////////////////////////     COPYRIGHT NOTICE///     Copyright (c) 2009, esun .feng     ///     All rights reserved.//////

2014-03-26 14:40:15 374

原创 项目中的简单shader

#ifndef __SHADERSOURCE_H__ #define __SHADERSOURCE_H__std::string shanderVertex = "varying vec2 TexCoord0;\n""varying float lightIntensity;\n""uniform vec3 LightPosition = float3(0.0f

2014-03-26 14:36:14 564

原创 ps 加深减淡算法

/// 颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,/// 在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式. /// C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B /// 1. 若混合色为0(等式无意义), /// 则规定为若A=255,则c=25

2014-03-26 14:34:04 805

简单模型转换

简单的模型转换,支持stl ply wrl obj 其中ply用的是第三方库,比较完善 wrl和obj是自己写的简单版,obj不支持贴图

2016-04-15

OpenNL3.2.1

OpenNL3.2.1 一个模型处理库,支持对模型从高模到底模的转化,别的自己摸索一下。

2014-11-26

OgreMaxSceneExporter2.4.6-3DSMax-NonCommercial.7z

ogre max scene export for ogre 1.7 and ogre 1.8

2013-05-29

mfc 打印机打印图片

mfc,小程序,关于打印机的操作 像文字输出,图片输出,设备管理

2009-11-23

空空如也

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