SOCKET绑定时,端口和地址为0解析

在socket编程中,要做服务器时我们通常要使用bind函数来绑定一个ip和port。

但有时在使用bing函数时发现,addr中的ip或者port为0的情况。


在《UNIX网络编程》这本书中提到:“如果一个TCP客户或者服务器未曾调用bind捆绑一个端口,当调用connect或listen时,内核就要为相应的套接字选择一个临时接口。”


可见bind函数其实可有可无的,只是当需要确定ip或者端口的时候,我们才不得不需要使用bind函数来进行绑定而已。

而对于addr中ip或者port为0时,实际上也是系统内核临时分配的ip和port。


port=0;

当我们不需要确定的服务端口时,我们就可以让ip=0;这样,内核就会为我们随机一个端口,并且这个端口应该也能完成我们想要的业务,同时我们也不用去考虑端口重用的问题了。


ip=INADDR_ANY;

当我们只有一个ip的时候,ip=INADDR_ANY(0)实际上内核也只能给我们这一个ip了

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本文章将介绍如何使用RawSocket(原始套接字)开发网络嗅探器: 首先我们得了解什么是套接字,这个我就不多说,自己百度,百度百科比我说的好。 那么什么又是原始套接字呢,常用的套接字分为 SOCK_STREAM(流套接字) 用于TCPXY通讯。 SOCK_DGRAM(数据报套接字) 同于UDPXY通讯。 那么原始呢,他则是和名字一样原始套接字;举例:要想用流套接字进行一次TCP的发包,那么直接连接上对方服务器然后用Send就可以发送指定的内容,但其实发送的数据并不止你的那些内容,有一些东西是流套接字会给你自动补上的。TCP是属于IPXY的一个子XY,那么要发送一个TCP数据包就得加上(以太网XY报头这个先不提),IPXY的报头,和TCPXY报头,这些东西流套接字都会帮你处理,而原始套接字则不会(当然也可以设置让原始套接字构造IP报头)。原始套接字他有更多的用途,但相对来说也比流套接字或数据报套接字麻烦。 原始套接字还可以设置成允许接收本地所有的套接字数据。那么我们就利用这个功能来做嗅探器! 首先:1.使用  WSAStartup (合并短整数 (2, 2), WSADATA)  来初始化Winsocket服务 其参数有2个  第一个 (短整数型/双字节型):wVersionRequired  这个参数表明使用的winsock版本号,高位指定修订版本号,低位指定主版本号。第二个参数 WSADATA类型 用于接收Winsocket细节东西,咱不用管它。 //下面就不说那么详细了,源码里面全是注释,自己看。 2.然后使用socket (#AF_INET, #SOCK_RAW, #IPPROTO_IP)  来创建一个套接字   第一个参数应该是表明Internet地址格式反正只能固定这个,仅仅支持这个  参数2:表明要创建的是一个原始套接字,参数3:指定IPXY  IPXY包括其子XY TCP UDP 等。成功返回套接字句柄 3.  bind (s, addr, sizeof (addr))  将套接字绑定至指定网卡,参数1=套接字句柄    参数2为一个addr结构的值,该值表明要绑定的网卡IP及端口号 4.  ioctlsocket (Socket, 2550136833, 1) 将套接字的模式改变为允许接收所有数据 顺利完成上面的操作后咱就可以用Recv来接收数据包了,只要不断的调用Recv就OK。
以下是一个基于C++实现的UDP服务器程序,可以监听广播IP地址为255.255.255.255,端口为13400的客户端发送的请求消息,解析客户端的IP地址,并给客户端发送应答。 ``` #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建UDP套接字 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sockfd == -1) { cerr << "socket() failed!" << endl; return -1; } // 允许广播 int broadcast = 1; if(setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) { cerr << "setsockopt() failed!" << endl; close(sockfd); return -1; } // 绑定本地IP和端口 struct sockaddr_in addr; memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); addr.sin_port = htons(13400); if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) { cerr << "bind() failed!" << endl; close(sockfd); return -1; } // 接收客户端请求 char recv_buf[1024]; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t len = sizeof(client_addr); while(true) { memset(recv_buf, 0, sizeof(recv_buf)); int n = recvfrom(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &len); if(n == -1) { cerr << "recvfrom() failed!" << endl; continue; } // 解析客户端IP地址 char client_ip[INET_ADDRSTRLEN]; memset(client_ip, 0, sizeof(client_ip)); if(inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, client_ip, sizeof(client_ip)) == NULL) { cerr << "inet_ntop() failed!" << endl; continue; } cout << "Received request from " << client_ip << endl; // 发送应答 const char* send_buf = "Hello, client!"; n = sendto(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, len); if(n == -1) { cerr << "sendto() failed!" << endl; continue; } } // 关闭套接字 close(sockfd); return 0; } ``` 这个程序使用了socket、setsockopt、bind、recvfrom、inet_ntop和sendto等函数实现了UDP服务器的基本功能。在运行,该程序会不断接收客户端发送的请求消息,并解析客户端的IP地址,最后给客户端发送应答消息。

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