![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
UGUI
文章平均质量分 63
YE_wolf
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UGUI_Canvas Group应用之一淡入淡出整个窗口
一、demo演示 假设胶囊体是NPC,通过点击NPC来弹出一个窗口,然后点击CloseButton可以关闭窗口 ;2.源代码链接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1czxMgA 密码:ffj0原创 2017-10-09 13:20:07 · 1548 阅读 · 0 评论 -
UGUI_Canvas Group应用之二射穿UI元素
一、demo演示 点击被Button遮住的Image区域,Button无响应,Image有响应2.源代码链接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1gf9wYt1 密码:4je2原创 2017-10-09 14:11:03 · 276 阅读 · 0 评论 -
UGUI_Canvas Group应用之三制作一组无法交互的UI元素
一、demo演示 初始,中间Button可以交互,四角的Button通过CanvasGroup设置成一组不可交互的UI 第一次点击中间Button,四角的Button成可交互的Button 第二次点击中间Button,四角的Button设置成不可交互的Button2.源代码链接:原创 2017-10-09 14:35:24 · 488 阅读 · 0 评论 -
UGUI_Toggle
一、用法解释通常,Toggle会和Toggle Group组件一起使用,Toggle Group标明了Toggle属于哪一个分组,可在Toggle组件里面进行设置.使用样例:1.男女性别(单选),2.部门选择(单选),3.兴趣爱好(多选)Toggle Group:Allow Switch off :设置是否允许所有的Toggle都不被选中原创 2017-10-10 10:40:20 · 853 阅读 · 0 评论 -
UGUI_UI元素自定义交互事件
1.UGUI中支持的事件MSDN链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SupportedEvents.html参考博文:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/445705032. 实现事件有两种方式:a).编辑器:添加EventTrigger组件b).代码:继承EventTrigger实现所需原创 2017-10-10 11:38:54 · 555 阅读 · 0 评论 -
UGUI_用动画实现横版或竖版游戏背景幕布的移动
一.Demo演示 二.实现思路通过用动画来控制RawImage的UV Rect来控制幕布的移动三.Demo源码链接:http://pan.baidu.com/s/1sl0Vv9V 密码:i8bu原创 2017-10-13 14:06:47 · 951 阅读 · 0 评论 -
UGUI_背包系统的自动化布局,选中格子特殊显示,物品描述跟随
一、Demo演示二、重要内容自动化布局:GridLayoutGroup选中格子特殊显示:Toggle描述跟随 :RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle三、遇到的问题当for为每一个具有相同组件的物体添加监听事件,监听的方法是同一个,原创 2017-10-14 15:16:13 · 770 阅读 · 0 评论 -
UGUI_LayoutGroup填坑细节
Child Force Expand的用法:在无Layout Element的时候,如果勾选了Child Force Expand,会强制将子元素等比分配父元素的区域,但是子元素不会扩展(扩大) 2.原创 2017-10-16 10:49:15 · 5171 阅读 · 0 评论