VS2012下基于Glut OpenGL绘制直线(添加设置直线宽度)示例程序:

在VS2012下使用glut绘制一系列直线的示例程序,绘制的是平行的几条直线,每条直线的宽度都不一样,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看该图形:// GlutLineswDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include //圆周率宏#d
摘要由CSDN通过智能技术生成

在VS2012下使用glut绘制一系列直线的示例程序,绘制的是平行的几条直线,每条直线的宽度都不一样,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看该图形:


// GlutLineswDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
//圆周率宏
#define GL_PI 3.1415f
//获取屏幕的宽度与高度
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//设置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//绕x轴旋转角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//绕y轴旋转角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;
//受支持的线宽大小范围
GLfloat width[2];
//受支持的线宽增量
GLfloat widthStep;
//显示回调函数
void rend
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OpenGL是一个图形库,它提供了一些简单的函数来绘制基本的图形,包括直线和圆。 绘制直线可以使用glBegin和glEnd函数,其中glBegin指定绘制的图形类型,glEnd表示完成绘制。在这两个函数之间,使用glVertex2f指定每个点的坐标。 绘制圆可以使用glBegin和glEnd函数,其中glBegin指定绘制的图形类型。在这两个函数之间,使用glVertex2f指定每个点的坐标,这些点组成了一个圆的近似多边形。为了使圆更圆滑,可以增加多边形的边数。 下面是一个使用OpenGL绘制直线和圆的示例程序: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 设置背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0, 640, 0, 480); // 设置投影模式为正交投影 } void drawLine() { glBegin(GL_LINES); // 指定绘制类型为直线 glVertex2f(100, 100); // 第一个点的坐标 glVertex2f(200, 200); // 第二个点的坐标 glEnd(); // 完成绘制 } void drawCircle() { const float PI = 3.1415926; const int sides = 32; // 圆的边数 const float radius = 50; // 圆的半径 glBegin(GL_POLYGON); // 指定绘制类型为多边形 for (int i = 0; i < sides; i++) { float angle = 2 * PI * i / sides; float x = radius * cos(angle) + 100; // 圆心坐标为(100, 100) float y = radius * sin(angle) + 100; glVertex2f(x, y); } glEnd(); // 完成绘制 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓存区 glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为黑色 drawLine(); // 绘制直线 drawCircle(); // 绘制圆 glFlush(); // 刷新缓存区 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(640, 480); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Example"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上面的程序中,使用glut库创建了一个窗口,并设置绘制函数为display。在display函数中,先使用glClear函数清除颜色缓存区,然后设置绘制颜色为黑色,调用drawLine和drawCircle函数绘制直线和圆,最后使用glFlush函数刷新缓存区。在主函数中,使用glutMainLoop函数进入事件循环,等待窗口事件的发生。 注意,在编译时需要链接glut库和OpenGL库。例如,在Linux系统中,可以使用以下命令编译程序: ``` g++ -o example example.cpp -lglut -lGL ```

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