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交通灯管理系统
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交通灯管理系统的项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由南向而来去往向西的车辆 ---- 左转车辆
由南向而来去往向东的车辆 ---- 右转车辆
由北......
Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
图解↓
//2:to的简写
//4:for的简写
总共有12条路线:东南西北4条
4个方向的左拐弯
4个方向的右拐弯
为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,
右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,
另外,其他的8条线路是两两成对的,
可以归为4组,
所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,
这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
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面向对象的分析与设计
●每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
>设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
>每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
>每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
●每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
>设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
>总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
>除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
>无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
>设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。
汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,
看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。
再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
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两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。
1.球从一根绳子的一段移动到了另一端`
2.两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子
StoneKnife = KnifeFacctory.createKnife(Stone first,Stone second)
stone
material = StoneKnife.cut(tree)
tree
Chair = ChairFactory.makeChair(material)
material
chair
面试技巧:
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各个类的编写原理
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Road类中模拟汽车上路的代码
●每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
●在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
●在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
●在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路方式。
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Lamp类的编写
●系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
●每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
●增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
●除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
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LampController类的编写
●整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
●LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
●LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
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MainClass类的编写
●用for循环创建出代表12条路线的对象。
●接着再获得LampController对象并调用其start方法。
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示例代码小知识点
1.
包名很有学问:
com:company的简写,公司的意思
isoftstone:软通动力(要去的公司名)
interview:面试用的
traffic:交通灯管理系统的英文简写
2.如果一个类用来做工具,里面全是静态方法,这个类的名字往往以s做后缀
如:
3.1000毫秒表示1秒
4.Executors类:关键字,Java1.5的线程库
方法摘要↓
newFixedThreadPool()
newSingleThreadExecutor()
5.如忘了返回值,可以在方法后alt+/查看
如:
Executors.newScheduledThreadPool(在这个位置alt+/可以查看提示)(1);
//alt+/显示:newScheduledThreadPool(int corePoolSize):ScheduledExecutorService - Executors
其中ScheduledExecutorService就是返回值
写完返回值后↓
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
还有个方法看返回值 ↓(方法前面的ScheduledExecutorService就是返回值)
6.枚举的构造方式必须是私有的
7.ScheduledExecutorService接口
方法摘要:
schedule()
scheduleAtFixedRate()
8.内部类访问外部类局部变量必须加final
例:public Road(final String name)
9.Timer类
一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。
与每个 Timer 对象相对应的是单个后台线程,用于顺序地执行所有计时器任务。计时器任务应该迅速完成。如果完成某个计时器任务的时间太长,那么它会“独占”计时器的任务执行线程。因此,这就可能延迟后续任务的执行,而这些任务就可能“堆在一起”,并且在上述不友好的任务最终完成时才能够被快速连续地执行。
对 Timer 对象最后的引用完成后,并且 所有未处理的任务都已执行完成后,计时器的任务执行线程会正常终止(并且成为垃圾回收的对象)。但是这可能要很长时间后才发生。默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程 来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么调用者应该调用计时器的 cancel 方法。
如果意外终止了计时器的任务执行线程,例如调用了它的 stop 方法,那么所有以后对该计时器安排任务的尝试都将导致 IllegalStateException,就好像调用了计时器的 cancel 方法一样。
此类是线程安全的:多个线程可以共享单个 Timer 对象而无需进行外部同步。
此类不 提供实时保证:它使用 Object.wait(long) 方法来安排任务。
实现注意事项:此类可扩展到大量同时安排的任务(存在数千个都没有问题)。在内部,它使用二进制堆来表示其任务队列,所以安排任务的开销是 O(log n),其中 n 是同时安排的任务数。
实现注意事项:所有构造方法都启动计时器线程。
方法摘要:↓
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示例代码
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(1):
Road.java
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">package com.itheima.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
*/
/**
* 路线类
*/
public class Road
{
private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
// List:为什么不用ArrayList? 为了面向接口编程
private String name = null;//路线的名字
// public Road(final String name)//内部类访问外部类局部变量必须加final
public Road(String name)
{
this.name = name;
/*模拟车辆不断随机上路的过程*/
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//ExecutorService:线程池
//Executor:执行器类
//newSingleThreadExecutor():新的单线程执行器方法
pool.execute(new Runnable()
//new Runnable(){}:new一个Runnable实现类的对象
//Runnable:接口
//{}:在构造方法后面的{}表示实现类
{
public void run()//实现类的方法(不停的产生车辆)
{
for(int i = 1; i<1000; i++)//循环产生999辆车
{
try
{ //1-10秒钟会有一辆车上来
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
//Random:随机值
//(10) + 1) * 1000):10表示1-9所以要+1才能到10,*1000表示1秒到10秒
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name + "_" + i);//访问外部类的成员变量
}
}
});
/*定时器(每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车)*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//newScheduledThreadPool(1):新的调度池方法(有一个调度池)
//ScheduledExecutorService:返回类型,调度执行器服务
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
if(vehicles.size()>0)//假如路上有车
{
//boolean lighted = true;//定义布尔型变量lighted//假如灯是绿的
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//传进自己路线的名字(name)得到自己的灯(Lamp),自己的灯(Lamp)还有个方法isLighted
//(Road.this.name):内部类要用外部类的名字(类的名字.this.类)
//路线是由南到北,所以得到由南到北的灯
//if(lighted==true)//多此一举,这个变量本来就是true或false
if(lighted)//假如灯是绿的
{
System.out.println(vehicles.remove(0) + "is traversing !");
//返回值:vehicles.remove(0)
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
//timer.schedule(new Runnable(){}, delay, unit):这个方法不满足需求,意思是过了多长时间去做一个,而我们要的是连环爆破
}
}
</span>
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(2):
Lamp.java
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">package com.itheima.traffic;
/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
*/
/*
* South:南 ↓
* North:北 ↑
* East: 东 →
* West: 西 ←
*
* S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S
*/
/*
* 红绿灯类
*/
public enum Lamp
{
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
//南:S2N:↑ S2W: ← 东:E2W:← ← E2S: ←
// ↑ ↑ ↓
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
//北:N2S:↓ N2E: ↓ 西:W2E:→ → W2N: ↑
// ↓ → →
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//南:S2E: → 东:E2N: ↑ 北:N2W: ↓ 西:W2S:→
// ↑ ← ← ↓
//构造方法:枚举的构造方法必须是私有的
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
{
this.opposite = opposite;//对应的灯
this.next = next; //下一个
this.lighted=lighted; //是否是亮的
}
private Lamp(){}
/*当前灯是否为绿*/
private boolean lighted;//定义一个私有布尔型变量
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
public boolean isLighted()
{
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light() //灯亮
{
this.lighted = true;
//opposite.light(); //死循环
if(opposite != null)//有对应灯才给它变绿,否则不变,如东对应西,西没有对应
{
Lamp.valueOf(opposite).light();
//valueOf是枚举的静态方法,里面的参数opposite给valueof,返回opposite对应的枚举对象(Lamp)
//让对应的灯也变绿
//opposite.light();//× 死循环
}
System.out.println(name()+" lamp is green,下面总共应用有6个方法能看到汽车穿过!");
//6个:4个右转弯的,2个当前变绿的
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut() //灯灭
{
this.lighted = false;
if(opposite != null)
{
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if(next != null)
{
//Lamp.valueof(next).light();
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "------>切换为" + next);
//绿灯切换为红灯
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
</span>
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(3):
LampController.java
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">package com.itheima.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 红绿灯控制器类
*/
public class LampController
{
private Lamp currentLamp;//变量(当前的灯)
public LampController()//构造方法
{
/*刚开始让由南向北的灯变绿*/
currentLamp = Lamp.S2N;//当前的灯:南到北
currentLamp.light(); //当前的灯:绿
//定时器(每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿)
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//(1):线程池里只要一个就行了
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
System.out.println("来啦");
currentLamp = currentLamp.blackOut();//每隔10秒钟把当前的灯变黑
}
},
10, //过10秒钟开始
10, //在每隔10秒钟开始
TimeUnit.SECONDS);//单位:秒
}
}
</span>
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(4):
MainClass.java
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">package com.itheima.traffic;
/**
* 主方法类
*/
public class MainClass
{
public static void main(String[] args)
{
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]
{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E",",W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i = 0; i<directions.length; i++)
//for(int i = 0; i<12; i++):因为i<12显得不专业,所以用↑
{
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
</span>