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设计模式
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yechaoa
CSDN博客专家、掘金签约作者、infoQ 专家博主、阿里云专家博主、51CTO专家博主、华为云云享专家;现就职于阿里巴巴,研究方向包括但不限于大前端、端基础架构与中间件、性能优化等。
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代码规范-对抗软件复杂度
任何系统性的项目都需要架构设计,而架构设计的核心命题是控制复杂度。 但随着项目的不断迭代,复杂度就会不断上升,研发效率就会不断下降。 而代码规范正是对抗软件复杂度的有效手段。原创 2022-11-19 20:54:59 · 1218 阅读 · 0 评论 -
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所原创 2018-01-03 23:11:52 · 571 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。何时使用:一个对象(目原创 2018-01-14 21:24:44 · 557 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。介绍意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着原创 2018-01-07 17:47:45 · 570 阅读 · 0 评论