黑马程序员—java集合框架应用

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1、集合框架概述

Java平台提供了一个全新的集合框架。“集合框架”主要由一组用来操作对象的接口组成。不同接口描述一组不同数据类型。

  • 集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础。
  • 抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现。可扩展为自定义集合类。
  • 实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现。

在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架。虽然您总要创建接口特定的实现,但访问实际集合的方法应该限制在接口方法的使用上;因此,允许您更改基本的数据结构而不必改变其它代码。

· Collection 接口是允许重复的对象。

· Set 接口继承 Collection,但不允许重复,使用自己内部的一个排列机制。

· List 接口继承 Collection,允许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会重新排列。

· Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重复的key。拥有自己的内部排列机制。

· 容器中的元素类型都为Object。从容器取得元素时,必须把它转换成原来的类型。

 

2、Collection 接口

用于表示任何对象或元素组。想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。

(1) 单元素添加、删除操作:

boolean add(Object o):将对象添加给集合

boolean remove(Objecto): 如果集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o

(2) 查询操作:

int size() :返回当前集合中元素的数量

boolean isEmpty() :判断集合中是否有任何元素

booleancontains(Object o) :查找集合中是否含有对象o

Iterator iterator() :返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素

(3) 组操作 :作用于元素组或整个集合

booleancontainsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素

booleanaddAll(Collection c) : 将集合c 中所有元素添加给该集合

void clear(): 删除集合中所有元素

voidremoveAll(Collection c) : 从集合中删除集合c中的所有元素

voidretainAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中不包含的元素

(4) Collection转换为Object数组 :

Object[]toArray() :返回一个内含集合所有元素的array

Object[]toArray(Object[] a) :返回一个内含集合所有元素的array。运行期返回的array和参数a的型别相同,需要转换为正确型别。

此外,您还可以把集合转换成其它任何其它的对象数组。但是,您不能直接把集合转换成基本数据类型的数组,因为集合必须持有对象。

斜体接口方法是可选的。因为一个接口实现必须实现所有接口方法,调用程序就需要一种途径来知道一个可选的方法是不是不受支持。如果调用一种可选方法时,一个 UnsupportedOperationException 被抛出,则操作失败,因为方法不受支持。此异常类继承 RuntimeException 类,避免了将所有集合操作放入 try-catch 块。』

Collection不提供get()方法。如果要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator。

 

2.1、Iterator接口

Collection 接口的iterator()方法返回一个 Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐个访问集合中各个元素,并安全的从Collection 中除去适当的元素。

(1) booleanhasNext(): 判断是否存在另一个可访问的元素

Object next(): 返回要访问的下一个元素。如果到达集合结尾,则抛出NoSuchElementException异常。

(2)void remove(): 删除上次访问返回的对象。本方法必须紧跟在一个元素的访问后执行。如果上次访问后集合已被修改,方法将抛出IllegalStateException。

『Iterator中删除操作对底层Collection也有影响。』

迭代器是 故障快速修复(fail-fast)的。这意味着,当另一个线程修改底层集合的时候,如果您正在用 Iterator 遍历集合,那么,Iterator就会抛出 ConcurrentModificationException (另一种 RuntimeException异常)异常并立刻失败。

 

2.2、List接口

List 接口继承了 Collection 接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。

(1) 面向位置的操作包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在 List 中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置 :

void add(int index,Object element): 在指定位置index上添加元素element

boolean addAll(intindex, Collection c):将集合c的所有元素添加到指定位置index

Object get(int index): 返回List中指定位置的元素

int indexOf(Objecto): 返回第一个出现元素o的位置,否则返回-1

intlastIndexOf(Object o) :返回最后一个出现元素o的位置,否则返回-1

Object remove(intindex) :删除指定位置上的元素

Object set(int index,Object element) :用元素element取代位置index上的元素,并且返回旧的元素

(2) List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集:

ListIteratorlistIterator() : 返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素

ListIteratorlistIterator(int index) : 返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开始访问列表中的元素

List subList(intfromIndex, int toIndex) :返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)范围中各个元素的列表视图

『对子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 调用)对底层 List 也有影响。』

 

2.3、ListIterator接口

ListIterator 接口继承 Iterator 接口以支持添加或更改底层集合中的元素,还支持双向访问。ListIterator没有当前位置,光标位于调用previous和next方法返回的值之间。一个长度为n的列表,有n+1个有效索引值:

(1) void add(Objecto): 将对象o添加到当前位置的前面

void set(Objecto): 用对象o替代next或previous方法访问的上一个元素。如果上次调用后列表结构被修改了,那么将抛出IllegalStateException异常。

(2) booleanhasPrevious(): 判断向后迭代时是否有元素可访问

Object previous():返回上一个对象

intnextIndex(): 返回下次调用next方法时将返回的元素的索引

int previousIndex(): 返回下次调用previous方法时将返回的元素的索引

『正常情况下,不用ListIterator改变某次遍历集合元素的方向 — 向前或者向后。虽然在技术上可以实现,但previous() 后立刻调用next(),返回的是同一个元素。把调用 next()和previous()的顺序颠倒一下,结果相同。』

『我们还需要稍微再解释一下 add() 操作。添加一个元素会导致新元素立刻被添加到隐式光标的前面。因此,添加元素后调用 previous() 会返回新元素,而调用 next() 则不起作用,返回添加操作之前的下一个元素。』 

 

2.4、LinkedList类和ArrayList类

在“集合框架”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List 实现的哪一种取决于您特定的需要。如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合。但如果,您要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。

『ArrayList 和 LinkedList 都实现 Cloneable 接口,都提供了两个构造函数,一个无参的,一个接受另一个Collection』

 

2.4.1、 LinkedList类

LinkedList类添加了一些处理列表两端元素的方法。

(1) void addFirst(Objecto): 将对象o添加到列表的开头

void addLast(Objecto):将对象o添加到列表的结尾

(2) ObjectgetFirst(): 返回列表开头的元素

Object getLast(): 返回列表结尾的元素

(3) ObjectremoveFirst(): 删除并且返回列表开头的元素

Object removeLast():删除并且返回列表结尾的元素

(4) LinkedList(): 构建一个空的链接列表

LinkedList(Collectionc): 构建一个链接列表,并且添加集合c的所有元素

『使用这些新方法,您就可以轻松的把 LinkedList 当作一个堆栈、队列或其它面向端点的数据结构。』

 

2.4.2、 ArrayList类

ArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组。每个ArrayList对象有一个capacity。这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity在常量时间内自动增加。

在向一个ArrayList对象添加大量元素的程序中,可使用ensureCapacity方法增加capacity。这可以减少增加重分配的数量。

(1) voidensureCapacity(int minCapacity): 将ArrayList对象容量增加minCapacity

(2) voidtrimToSize(): 整理ArrayList对象容量为列表当前大小。程序可使用这个操作减少ArrayList对象存储空间。

 

3.Set接口

Set 接口继承 Collection 接口,而且它不允许集合中存在重复项,每个具体的 Set 实现类依赖添加的对象的 equals()方法来检查独一性。Set接口没有引入新方法,所以Set就是一个Collection,只不过其行为不同。

 

3.1. Hash表

Hash表是一种数据结构,用来查找对象。Hash表为每个对象计算出一个整数,称为Hash Code(哈希码)。Hash表是个链接式列表的阵列。每个列表称为一个buckets(哈希表元)。对象位置的计算 index = HashCode %buckets (HashCode为对象哈希码,buckets为哈希表元总数)。

当你添加元素时,有时你会遇到已经填充了元素的哈希表元,这种情况称为Hash Collisions(哈希冲突)。这时,你必须判断该元素是否已经存在于该哈希表中。

如果哈希码是合理地随机分布的,并且哈希表元的数量足够大,那么哈希冲突的数量就会减少。同时,你也可以通过设定一个初始的哈希表元数量来更好地控制哈希表的运行。初始哈希表元的数量为 buckets = size * 150% + 1 (size为预期元素的数量)。

如果哈希表中的元素放得太满,就必须进行rehashing(再哈希)。再哈希使哈希表元数增倍,并将原有的对象重新导入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被删除。load factor(加载因子)决定何时要对哈希表进行再哈希。在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈希表元为101。

 

3.2. Comparable接口和Comparator接口

在“集合框架”中有两种比较接口:Comparable接口和Comparator接口。像String和Integer等Java内建类实现Comparable接口以提供一定排序方式,但这样只能实现该接口一次。对于那些没有实现Comparable接口的类、或者自定义的类,您可以通过Comparator接口来定义您自己的比较方式。

 

3.2.1. Comparable接口

在java.lang包中,Comparable接口适用于一个类有自然顺序的时候。假定对象集合是同一类型,该接口允许您把集合排序成自然顺序。

(1) intcompareTo(Object o): 比较当前实例对象与对象o,如果位于对象o之前,返回负值,如果两个对象在排序中位置相同,则返回0,如果位于对象o后面,则返回正值

在 Java 2 SDK版本1.4中有二十四个类实现Comparable接口。下表展示了8种基本类型的自然排序。虽然一些类共享同一种自然排序,但只有相互可比的类才能排序。

排序

BigDecimal,BigInteger,Byte, Double, Float,Integer,Long,Short

按数字大小排序

Character

按 Unicode 值的数字大小排序

String

按字符串中字符 Unicode 值排序

利用Comparable接口创建您自己的类的排序顺序,只是实现compareTo()方法的问题。通常就是依赖几个数据成员的自然排序。同时类也应该覆盖equals()和hashCode()以确保两个相等的对象返回同一个哈希码。

 

3.2.2. Comparator接口

若一个类不能用于实现java.lang.Comparable,或者您不喜欢缺省的Comparable行为并想提供自己的排序顺序(可能多种排序方式),你可以实现Comparator接口,从而定义一个比较器。

(1)intcompare(Object o1, Object o2): 对两个对象o1和o2进行比较,如果o1位于o2的前面,则返回负值,如果在排序顺序中认为o1和o2是相同的,返回0,如果o1位于o2的后面,则返回正值

『与Comparable相似,0返回值不表示元素相等。一个0返回值只是表示两个对象排在同一位置。由Comparator用户决定如何处理。如果两个不相等的元素比较的结果为零,您首先应该确信那就是您要的结果,然后记录行为。』

(2)booleanequals(Object obj): 指示对象obj是否和比较器相等。

『该方法覆写Object的equals()方法,检查的是Comparator实现的等同性,不是处于比较状态下的对象。』

 

3.4.Object类

(1) booleanequals(Object obj): 对两个对象进行比较,以便确定它们是否相同

(2) int hashCode(): 返回该对象的哈希码。相同的对象必须返回相同的哈希码

 

3.5. HashSet类类和TreeSet类

“集合框架”支持Set接口两种普通的实现:HashSet和TreeSet(TreeSet实现SortedSet接口)。在更多情况下,您会使用 HashSet 存储重复自由的集合。考虑到效率,添加到 HashSet 的对象需要采用恰当分配哈希码的方式来实现hashCode()方法。虽然大多数系统类覆盖了 Object中缺省的hashCode()和equals()实现,但创建您自己的要添加到HashSet的类时,别忘了覆盖 hashCode()和equals()。

当您要从集合中以有序的方式插入和抽取元素时,TreeSet实现会有用处。为了能顺利进行,添加到TreeSet的元素必须是可排序的。

 

3.5.1.HashSet类

(1) HashSet(): 构建一个空的哈希集

(2)HashSet(Collection c): 构建一个哈希集,并且添加集合c中所有元素

(3) HashSet(intinitialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空哈希集

(4) HashSet(intinitialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之间的一个数

 

3.5.2. TreeSet类

(1) TreeSet():构建一个空的树集

(2)TreeSet(Collection c): 构建一个树集,并且添加集合c中所有元素

(3)TreeSet(Comparator c): 构建一个树集,并且使用特定的比较器对其元素进行排序

『comparator比较器没有任何数据,它只是比较方法的存放器。这种对象有时称为函数对象。函数对象通常在“运行过程中”被定义为匿名内部类的一个实例。』

TreeSet(SortedSets): 构建一个树集,添加有序集合s中所有元素,并且使用与有序集合s相同的比较器排序 

 

4. Map接口

Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/valuepairs)。该接口描述了从不重复的键到值的映射。

(1) 添加、删除操作:

Object put(Objectkey, Object value):将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回null

Object remove(Objectkey): 从映像中删除与key相关的映射

void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像

void clear(): 从映像中删除所有映射

『键和值都可以为null。但是,您不能把Map作为一个键或值添加给自身。』

(2) 查询操作:

Object get(Objectkey): 获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,如果没有在该映像中找到该关键字,则返回null

booleancontainsKey(Object key):判断映像中是否存在关键字key

booleancontainsValue(Object value):判断映像中是否存在值value

int size(): 返回当前映像中映射的数量

boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射

(3) 视图操作 :处理映像中键/值对组

Set keySet(): 返回映像中所有关键字的视图集

『因为映射中键的集合必须是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。』

Collection values():返回映像中所有值的视图集

『因为映射中值的集合不是唯一的,您用Collection支持。你还可以从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。』

Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对

『因为映射是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。』

 

4.1. Map.Entry接口

Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层Map中一个特定的键/值对。

通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目(唯一获取方式)的键或值并对值进行更改。当条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方法或者迭代器返回的条目的setValue()方法,其余对源Map外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。

(1) Object getKey():返回条目的关键字

(2) ObjectgetValue(): 返回条目的值

(3) ObjectsetValue(Object value): 将相关映像中的值改为value,并且返回旧值

 

4.2. HashMap类和TreeMap类

“集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()的实现。

这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

 

4.2.1. HashMap类

为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

(1) HashMap(): 构建一个空的哈希映像

(2) HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射

(3) HashMap(intinitialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像

(4) HashMap(intinitialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像

 

4.2.2. TreeMap类

TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

(1) TreeMap():构建一个空的映像树

(2) TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素

(3)TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序

(4) TreeMap(SortedMaps): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序

 

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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima

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