线程池
- 线程池参数介绍
- corePoolSize:核心线程数:线程池在完成初始化时,在默认情况下,线程池并没有任何线程,线程池会在等待任务到来时再创建线程去执行。
- maxPoolSize:线程池有可能会在核心线程数的基础上,额外增加一些线程,但这些新增加的线程有一个上限,就是maxPoolSize。
- keepAliveTime:如果线程池当前线程多余corePoolSize,那么如果多余的线程空闲时间超过keepAliveTime,它们就会被终止。
- ThreadFactory:新的线程是由ThreadFactory创建的,默认使用Executors.defaultThreadFactory(),创建出来的线程都在同一个线程组,拥有相同的NORM_PRIORITY优先级并且都不是守护线程。如果自己指定ThreadFactory,那么就可以改变线程名、线程组、优先级、是否是守护线程等。通常我们使用默认的ThreadFactory就可以了。
- 添加线程的规则
- 如果线程数小于corePoolSize,即使其他线程处于空闲状态,也会创建一个新的线程来执行任务。
- 如果线程数等于大于corePoolSize,但小于maxPoolSize,则将任务放入队列。
- 如果队列已满,但是线程数小于maxPoolSize,则创建一个新的线程来执行任务。
- 如果队列已满,并且线程数大于或等于maxPoolSize,则拒绝该任务。
- 是否需要增加线程,判断顺序:corePoolSize -> workQueue -> maxPoolSize.
- 增减线程的特点:
- 通过设置corePoolSize和maxPoolSize相同,就可以创建固定大小的线程池。
- 线程池希望保持较少的线程数,并且在负载变的很大时才增加它。
- 通过设置maxPoolSize为很高的值,如Integer.MAX_VALUE,可以允许线程池容纳任意数量的并发任务。
- 是在队列填满时才创建对于corePoolSize的线程,所以如果你使用的是无界队列(如LinkedBlockingQueue),那么线程数就不会超过corePoolSize。
- 工作队列:有3种常见的工作队列
- 直接交接:SynchronousQueue
- 无界队列:LinkedBlockingQueue
- 有界队列:ArrayBlockingQueue
- 线程池应该手动创建还是自动创建:
- 手动创建好,因为这样让我们可以更加明确线程池的运行规则,避免资源耗尽的风险。
- newFixedThreadPool:由于传进去的LinkedBlockingQueue是没有上限的,所以当请求数越来越多,并且无法及时处理完毕的时候,会容易造成占用大量的内存,可能会导致OOM。
- newSingleThreadExecutor:这个和newFixedThreadPool原理是一样的,只不过将线程数设置成了1,所以这会导致一样的问题,也就是当请求堆积的时候回占用大量的内存。
- newCachedThreadPool:弊端是这里得maxPoolSize被设置成了Integer.MAX_VALUE,这可能创建出非常多的线程,甚至导致OOM.
- newScheduledThreadPool:
- FixedThreadPool:
- 固定数量的线程池
- 队列为LinkedBlockingQueue
- CachedThreadPool
- 可缓存线程池
- 特点:无界线程池,具有自动回收多余线程的能力。
- 队列为SynchronousQueue
- ScheduleThreadPool:
- 支持定时及周期性任务执行的线程池
- 对列为DelayedWorkQueue
- SingleThreadExecutor:
- 单线程的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务。
- 它的原理和FixedThreadPool是一样的,但是此时线程数被设置为了1。
- 队列为LinkedBlockingQueue
- workStealingPool:
- 这个线程池和之前的有很大的不同。
- 子任务
- 窃取
线程池代码演示
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
// ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
// ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
// ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
// scheduledExecutorService.schedule(new Task(),1, TimeUnit.SECONDS);
// scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Task(),1,3,TimeUnit.SECONDS);
// for(int i=0;i<1000;i++){
// executorService.execute(new Task());
// }
for(int i=0;i<1000;i++){
executorService.execute(new ShutDowmTask());
}
Thread.sleep(1500);
// System.out.println(executorService.isShutdown());
// executorService.shutdown();
// executorService.execute(new ShutDowmTask());
// System.out.println(executorService.isShutdown());
// System.out.println(executorService.isTerminated());
// Thread.sleep(15000);
// System.out.println(executorService.isTerminated());
// executorService.shutdown();
// boolean b = executorService.awaitTermination(3l,TimeUnit.SECONDS);
// System.out.println(b);
//runnables 为已经放在队列中但是还没哟执行的任务。
List<Runnable> runnables = executorService.shutdownNow();
}
}
class Task implements Runnable{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class ShutDowmTask implements Runnable{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"被中断里");
}
}
}
-
线程池里的线程数量设多少比较合适:
- CPU密集型(加密、计算hash等 ):最佳线程数为核心数的1-2倍。
- 耗时IO型(读取数据库、文件、网络读取时):最佳线程数一般会大于CPU核心数的很多倍,以JVM线程监控显示繁忙情况为依据,保证线程空闲可衔接上。
- 线程数=CPU核心数*(1+平均等待时间/平均工作时间)
-
停止一个线程
- shutdown
- isShutdown
- isTerminated
- awaitTermination
- shutdownNow
-
线程池拒绝任务:
- 当Executor关闭时,提交新任务会被拒绝。
- 当Executor对最大线程和工作队列容量有限边界并且已经饱和时。
-
拒绝策略:
- AbortPolicy:直接抛出个RejectedExecutionException异常,也不执行这个任务了
- DiscardPolicy:采用这个拒绝策略,会让被线程池拒绝的任务直接抛弃,不会抛异常也不会执行。
- DiscardOldestPolicy:当任务呗拒绝添加时,会抛弃任务队列中最旧的任务也就是最先加入队列的,再把这个新任务添加进去。
- CallerRunsPolicy:在任务被拒绝添加后,会调用当前线程池的所在的线程去执行被拒绝的任务。缺点就是可能会阻塞主线程。
-
Executor家族:
-
线程池、ThreadPoolExecutor、ExecutorService、Executor、Executors
-
线程池的状态
- RUNNING:接受新任务并处理排队任务。
- SHUTDOWN:不接受新任务,但处理排队任务 。
- STOP:不接受新任务,也不处理排队任务,并中断正在进行的任务。
- TIDYING:中文是整洁,指所有的任务都已终止,workCount为零时,线程会转换到TIDYING状态,并将运行terminate()钩子方法。
- TERMINATED:terminate()方法运行结束。
- 使用线程池注意点:
- 避免任务堆积
- 避免线程数过多增加
- 排查线程泄漏
自定义一个线程池
/**
* 自定义一个线程池 演示每个线程任务执行前后方钩子函数
*/
public class PauseableThreadPool extends ThreadPoolExecutor {
private boolean isPaused;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private Condition unpaused = lock.newCondition();
public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
}
public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory);
}
public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler);
}
public PauseableThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
}
@Override
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
super.beforeExecute(t, r);
lock.lock();
try {
while (isPaused) {
unpaused.await();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
private void pause(){
lock.lock();
try{
isPaused = true;
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void resume(){
lock.lock();
try{
isPaused = false;
unpaused.signalAll();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
PauseableThreadPool pauseableThreadPool = new PauseableThreadPool(10, 20, 10l, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我被执行");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for(int i =0;i<10000;i++){
pauseableThreadPool.execute(runnable);
}
Thread.sleep(1500);
pauseableThreadPool.pause();
System.out.println("线程池被暂停了");
Thread.sleep(1500);
pauseableThreadPool.resume();
System.out.println("线程池被恢复了");
}
}