模式定义
将一个接口换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器。适配器模式即可以作为类结构模式,也可以作为对象结构型模式。
结构模式
类适配器模式结构如下:
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代码如下:
public class Adapter extends Adaptee implements Target { public void request() { specificRequest(); } }
对象适配器模式结构图
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代码如下:
public class Adapter extends Target { private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee=adaptee; } public void request() { adaptee.specificRequest(); } }
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Target(目标抽象类)
目标抽象类定义客户要用的特定领域的接口,可以是抽象类或接口,也可以是具体类;在类适配器中,由于java语句不支持多重继承,它只能是接口。 -
Adapter(适配器类)
适配器类可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器Adapter是适配器模式的核心,在类适配器中,它通过实现Target接口并继承Adaptee类使两者产生联系,在对象适配器模式中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使两者产生联系。 -
Adaptee(适配者类)
适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某种情况下甚至没有适配者类的源代码。 -
Client(客户类)
在客户类中针对目标抽象类进行编程,调用在目标抽象类中定义的业务方法。
适配器模式与解析
- 辅助代码如下:
public class Client{
public static void main(String args[]){
Robot robot=n ew DogAdapter();
robot.cry();
robot.move();
}
}
优缺点
优点
(1):将目标类和适配者类解耦,引入适配器,无需修改原有代码。
(2):增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端是透明的。
(3):灵活性和扩展性都比较好,通过使用配置文件,可以很方便的更换适配器。
缺点
(1):对于Java和c#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者,而且目标抽象类只能为接口,不能为类,时期具有一定的局限性。
使用场景
- 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
- 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关系的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作过。
扩展
当不想实现接口中的所有方法时,可是使用默认适配器模式。既新增一个抽象类实现接口,然后在具体类中有选择的实现方法即可。