信号和槽机制是Qt编程的基础。它允许程序员在对象之间互不了解的情况下绑定它们。
槽几乎和C++中的成员函数一样。它可以为虚的,也可以被重载,它还可以为public、protected及private,它们可以被其他成员函数调用,它们的类型也可以是任意的。它们之间的区别就在一个槽可以被连接到一个信号,而这时候当信号发射的时候,槽被自动调用。
connect()表达式大概就是这样的:
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
其中sender和receiver是指向对象的指针,signal 和slot是署名信号或槽的不带参数的函数。宏SIGNAL() 和SLOT()本质上是把他们的参数转换为一个字符串。
不同的槽可以和不同的信号连接。他们的连接方式有以下几种:
1:一个信号可以被连接到多个槽。如:
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox, SLOT(setValue(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
这时,当发射信号的时候,两个槽被先后调用,但调用的顺序不确定。
2:多个信号也可以连接到同一个槽。如:
connect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),this, SLOT(handleMathError()));
此时,当任意一个信号被发射时,槽都没调用。
3:一个信号可以连接到一个信号。如:
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
这时,当第一个信号被发射的时候,第二个信号也跟着发送。除此之外,信号之间的连接与槽之间连接没有明显的区别。
另外,连接也可以被解除。如:
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError()));
这个很少用到,因为当对象被删除的时候,与之相关的连接被自动清除。
要成功连接信号和槽,它们之间的参数类型和参数顺序必需一致。如:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(processReply(int, const QString &)));
作为例外,如果信号的参数多于与之连接的槽的参数个数,多余的参数会被忽略掉。如:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(checkErrorCode(int)));
如果参数的类型不兼容,或者如果信号或槽不存在,在调试模式下建立后运行应用程序的时候Qt会发出警告。
信号和槽机制本身是在类QObject中实现,因此,本机制可用于QObject的任何子类当中。如:
class Employee : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Employee() { mySalary = 0; }
int salary() const { return mySalary; }
public slots:
void setSalary(int newSalary);
signals:
void salaryChanged(int newSalary);
private:
int mySalary;
};
参考:C++ GUI Programming with Qt 4 2nd