cocos2dx-3.x中如何在update中传入多个参数

在使用cocos2dx-3.x的过程中,可能会出现需要在update中传入不止float dt一个参数的情况,因为其底层使用的C++11的std::bind来实现的,因此可以使用以下的解决方案进行设计。

bool HelloWorld::init()

{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    auto scheduler = Director::getInstance()->getScheduler();
    int i = 10;
    std::string name = "sssss";
    scheduler->schedule(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::update,this,&i,name),this,0.1f,-1,1,false,"hello");
    
    return true;
}

//回调
void HelloWorld::update(float t,void * data,std::string name)
{
    auto i = (int *)data;
    log("%s",name.c_str());
    log("%d",*i);
}
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作者:风之旅人9527 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/martinluthersu/article/details/50287353 
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