接口与抽像类的应用场合

问题的提出

       工作过程中,review过不少代码,发现有不少同学将interface和abstract类用倒了,因为在他看来,都是需要继承的,都是多态的表现,用哪个都无所谓了。

讨论一下

       接口是什么?接口是方法的集合,(虽然也有常量,但我们一般不建议这么做),换句话说,它体现的是某个子系统的基本功能,因此说,接口比抽象类更加抽象。

       抽象类是什么?首先是个类,也就是某些特定的对像(实例)的抽象,尽管加上了“抽象”两字,但它仍然只是限于特定对像的方法的集合。

怎么个用法:

       在抽象设计过程中,我们常用interface,SOA就是个例子。在OSGI中,这个原则被发挥的淋漓尽致(尽管一个普通类可以被当作interface发布,但还是不建议这么做)。

       在详细设计中,我们通常有以下几种情况下用:

  • 常量存放:这里的常量类似于interface里的常量存放,这个抽象类不需要有子类,说白了就是一张常量表。
  • 为了系统的扩展,将由不同的子类来实现不同的功能。(一个要说的原则就是“数据尽量向下提,方法尽量向上提”。)

      我的通常做法就先定义一个接口,再由一个抽象类来实现这个接口,最后,由不同的子类来继承这个抽象类,从而达到系统功能的扩展。

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