引用参数的重载

类和STL中经常使用引用参数。那么,引用参数的重载的机制是如何的?

    void funA(double &p_lv);   //对应可在funA中修改的 左值
    void funB(const double &p_lrv);   //对应左值和右值
    void funC(double &&p_rv);   // 对应右值

其中,funB的参数可以匹配funA和funC的参数。

    void funD(double &p_lv);   // 对应可修改的左值
    void funD(const double &p_lrv);   // 对应右值,const左值

    void funE(double & p_lv);  // 对应可修改的左值
    void funE(const double &p_lv);  // 对应const左值
    void funE(double && p_rv);   // 对应右值

上面的机制,可以让我们根据函数参数(lvalue,const或rvalue)来自定义函数的功能。

    double x = 32.5;
    const double  y = 298.0;
    funE(x);   // funE(double &)
    funE(y);   // funE(const double &)
    funE(x+y);   // funE(double &&)

如果没有funE(double &&)函数,则funE(x+Y);对应funE(const double &)函数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值