15-JavaSE基础巩固练习:多态、接口、抽象类的综合练习

多态的综合练习

1、需求

  • 狗类

    • 属性:年龄,颜色
    • 行为:
      • eat(String something):表示吃东西
      • lookHome():看家
  • 猫类

    • 属性:年龄,颜色
    • 行为:
      • eat(String something):吃东西
      • catchMouse():逮老鼠
  • 饲养员

    • 属性:姓名,年龄
    • 行为:
      • keepPet(Dog dog, String something):喂养宠物狗,something表示喂养的东西
      • keepPet(Cat cat, String something):喂养宠物猫,something表示喂养的东西
      • 需要无参与有参构造器,set和get方法
  • 测试类

    • 完成以下打印效果:

      • 年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗。

        2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃。

      • 年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫。

        3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼。

  • 思考

    • 1、Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处
    • 2、Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法


2、分析

  • 我们可以发现这个需求中:
    • 猫、狗都属于动物,属性也一样,也有相同的行为;
    • 因此我们需要让猫和狗类继承动物类,抽离相同的属性、行为定义在动物类中;
    • 猫和狗类只需要定义它们自己特有的方法即可。
    • 饲养员类要单独定义。
  • 提问?
    • 为啥人不继承动物类呢?人也是动物啊?
    • 这个问题没毛病,但是不符合我们的这个需求!
    • 我们的需求是人饲养宠物猫、宠物狗,而不是人饲养人。


3、实现

package com.app.demo24_polymorphic.been;

/**
 * 动物类
 */
public class Animal {
    /*
        定义动物相同的属性:
            年龄,颜色
     */
    private int age;
    private String color;

    /*
        提供无参数的构造器
        提供有全部参数的构造器
     */
    public Animal() {}
    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    /*
        提供全套的get和set方法
        方便暴露属性的取值和赋值
     */
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }


    /*
        定义动物相同的行为:
            吃东西
     */
    public void eat(String something) {
        System.out.println("动物在吃" + something);
    }
}
package com.app.demo24_polymorphic.been;

/**
 * 狗类:继承父类动物类
 */
public class Dog extends Animal{
    /*
        由于狗类继承了父类动物类,
        因此只需要在狗类中定义狗特有的行为就好了
        定义狗特有的行为:看门
     */
    public void lookHome() {
        System.out.println("狗正趴在门口~");
    }

    /*
        提供无参数的构造器
        提供有参数的构造器
     */
    public Dog() {}
    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    /*
            由于父类动物类中的吃东西的行为是面向所有动物的,
            又因为需求中有对狗吃东西的描述:2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃。
            因此需要重写父类的eat方法。
         */
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃。");
    }
}
package com.app.demo24_polymorphic.been;

/**
 * 猫类:继承动物类
 */
public class Cat extends Animal{
    /*
        由于猫类继承了父类动物类,
        因此只需要在猫类中定义猫特有的行为就好了
        定义猫特有的行为:逮老鼠
     */
    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫正在奋力的逮老鼠~~");
    }

    /*
        提供无参数的构造器
        提供有参数的构造器
     */
    public Cat() {}
    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    /*
        由于父类动物类中的吃东西的行为是面向所有动物的,
        又因为需求中有对猫吃东西的描述:3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
        因此需要重写父类的eat方法。
     */
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫眯着眼睛侧着头吃" + something + "。");
    }
}
package com.app.demo24_polymorphic.been;

/**
 * 饲养员类
 */
public class Person {
    /*
        定义饲养员的属性:
            姓名、年龄
     */
    private String name;
    private int age;

    /*
        提供无参数的构造器
        提供有全部参数的构造器
     */
    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /*
        提供全套的get和set方法
        方便暴露其属性的取值和赋值
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }


    /*
        未使用多态前:
        定义饲养员喂养宠物狗的行为
        参数一:狗对象;参数二:喂养的食物
     */
    /*public void keepPet(Dog dog, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() + "岁的狗");
        // 狗吃饲养员喂养的食物
        dog.eat(something);
    }*/

    /*
        未使用多态前:
        定义饲养员喂养宠物猫的行为
        参数一:猫对象;参数二:喂养的食物
     */
    public void keepPet(Cat cat, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() + "岁的猫");
        // 猫吃饲养员喂养的食物
        cat.eat(something);
    }


    /*
        使用多态来定义饲养员喂养宠物狗、猫的行为
        参数一:动物对象;参数二:喂养的食物
     */
    public void keepPet(Animal a, String something) {
        // 无法直接调用子类中的特有行为
        // a.lookHome();
        // a.catchMouse();

        // 判断该动物对象类型是否为狗对象类型
        /*if (a instanceof Dog) {
            // 是,则将动物对象类型强转为狗对象类型
            Dog d = (Dog) a;
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + d.getColor() + "颜色的" + d.getAge() + "岁的狗");
            // 狗吃饲养员喂养的食物
            d.eat(something);
            // 可以调用子类中的特有行为
            // d.lookHome();
        } else if (a instanceof Cat) { // 否,则判断该动物对象类型是否为猫对象类型
            // 是,则将动物对象类型强转为猫对象类型
            Cat c = (Cat) a;
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫");
            // 猫吃饲养员喂养的食物
            c.eat(something);
            // 可以调用子类中的特有行为
            // c.catchMouse();
        } else { // 否,则说明没有这种动物
            System.out.println("没有这种动物喔!");
        }*/


        /*
            优化写法
         */
        // 判断该动物对象类型是否为狗对象类型
        if (a instanceof Dog d) { // 是,则将动物对象类型强转为狗对象类型
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + d.getColor() + "颜色的" + d.getAge() + "岁的狗");
            // 狗吃饲养员喂养的食物
            d.eat(something);
        } else if (a instanceof Cat c) { // 否,则判断该动物对象类型是否为猫对象类型:是,则将动物对象类型强转为猫对象类型
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫");
            // 猫吃饲养员喂养的食物
            c.eat(something);
        } else { // 否,则说明没有这种动物
            System.out.println("没有这种动物喔!");
        }
    }
}
package com.app.demo24_polymorphic.test;

import com.app.demo24_polymorphic.been.Animal;
import com.app.demo24_polymorphic.been.Cat;
import com.app.demo24_polymorphic.been.Dog;
import com.app.demo24_polymorphic.been.Person;

/**
 * 测试类
 * 完成以下打印效果:
 * 年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗。
 * 2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃。
 * 年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫。
 * 3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼。
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /*// 创建饲养员1
        Person p1 = new Person("老王", 30);
        // 未使用多态前:创建宠物狗
        Dog dog = new Dog(2, "黑");
        // 饲养员1调用喂养宠物狗的行为方法,完成喂养
        p1.keepPet(dog, "骨头");

        // 创建饲养员2
        Person p2 = new Person("老李", 25);
        // 未使用多态前:创建宠物猫
        Cat cat = new Cat(3, "灰");
        // 饲养员2调用喂养宠物猫的行为方法,完成喂养
        p2.keepPet(cat, "鱼");*/

        Person p1 = new Person("老王", 30);
        // 使用多态:创建宠物狗
        Animal dog = new Dog(2, "黑");
        p1.keepPet(dog, "骨头");

        Person p2 = new Person("老李", 25);
        // 使用多态:创建宠物猫
        Animal cat = new Cat(3, "灰");
        p2.keepPet(cat, "鱼");
    }
}
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃。
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼。

Process finished with exit code 0




接口和抽象类的综合案例

1、需求

  • 编写带有接口和抽象类的标准Javabean类:
    • 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
    • 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
    • 请用所有知识分析,在这个案例中,哪些是具体类,哪些是抽象类,哪些是接口?
  • 乒乓球运动员:姓名、年龄、学打乒乓球,说英语。
  • 篮球运动员:姓名、年龄、学打篮球。
  • 乒乓球教练:姓名、年龄、教打乒乓球,说英语。
  • 篮球教练:姓名、年龄、教打篮球。


2、分析

  • 可以从以上需求看出:

    • 他们都有共同的属性,因此可以定义一个人的类,来定义这些共同的属性,让他们继承
    • 乒乓球运动员和乒乓球教练都有说英语的共同行为,因此需要定义一个说英语的接口,让他们实现
    • 运动员都有一个共同的行为,那就是学习打球,但是由于球类不同,因此这个学习方法是抽象的,必须让运动员自己实现。
    • 教练都有一个共同的行为,那就是教学生打球,但是由于球类不同,因此这个教学方法是抽象的,必须让教练自己实现。
    • 最后要注意一个细节:
      • 由于人类是运动员和教练的顶级父类,因此必须是抽象的。
      • 因为此时不能让外界直接创建顶层父类人的对象,此时是没有意义的。
  • 分析结构图

    在这里插入图片描述



3、实现

  • 人类(顶层父类)

    package com.app.demo25_interface_abstract.been;
    
    /**
     * 人类:顶层父类
     * 注意:
     * 1、人类是顶层父类,主要作用就是定义所有子类的共同属性、行为,这样子类就不需要重复定义。
     * 2、因此构造对象的时候,也是构造子类的对象,如果直接构造顶层父类:人类的对象,此时是没有意义的。
     * 3、所以,顶层父类是定义为抽象类的:目的就是为了不让外界直接创建顶层父类的对象。
     */
    public abstract class Person {
        /*
            定义子类的共同属性:
                姓名、年龄
         */
        private String name;
        private int age;
    
        /*
            提供无参数的构造器
            提供带全部参数的构造器
         */
        public Person() {}
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        /*
            提供全套的get和set方法,
            方便合理暴露其属性的取值和赋值
         */
        public String getName() { return name; }
        public void setName(String name) { this.name = name; }
    
        public int getAge() { return age; }
        public void setAge(int age) { this.age = age; }
    }
    

  • 运动员类(人类的子类,所有运动员的父类)

    package com.app.demo25_interface_abstract.been;
    
    /**
     * 运动员类
     * 必须定义为抽象类:
     * 1、因为运动员的学习行为方法是定义为抽象方法
     * 2、因为每个运动员要学习的内容不一样,因此需要定义为抽象方法,让子类必须重写运动员类(父类)的学习方法
     */
    public abstract class Sportsman extends Person{
        /*
            提供无参数的构造器
            提供带全部参数的构造器
         */
        public Sportsman() {}
        public Sportsman(String name, int age) {
            // super(): 将构造运动员对象的属性传递给父类(顶层父类:人类)
            super(name, age);
        }
    
        /*
            定义运动员的共同行为:学习
            必须定义为抽象方法,让每个运动员自己实现。
            因为每个运动员要学习的内容都不一样。
         */
        public abstract void study(String name);
    }
    

  • 教练类(人类的子类,所有教练的父类)

    package com.app.demo25_interface_abstract.been;
    
    /**
     * 教练类
     * 必须定义为抽象类:
     * 1、因为教练的教学行为方法是定义为抽象方法
     * 2、因为每个教练要教学的内容不一样,因此需要定义为抽象方法,让子类必须重写教练类(父类)的教学方法
     */
    public abstract class Coach extends Person{
        /*
            提供无参数的构造器
            提供带全部参数的构造器
         */
        public Coach() {}
        public Coach(String name, int age) {
            // super(): 将构造教练对象的属性传递给父类(顶层父类:人类)
            super(name, age);
        }
    
        /*
            定义教练的共同行为:教学
            必须定义为抽象方法,让每个教练自己实现。
            因为每个教练要教学的内容都不一样。
         */
        public abstract void teach(String name);
    }
    

  • 英语接口(乒乓球相关的需要实现说英语方法)

    package com.app.demo25_interface_abstract.been;
    
    /**
     * 定义英语接口:乒乓球运动员、教练都要说英语
     */
    public interface English {
        /*
            定义说英语的抽象方法:
            1、接口中的方法,默认是公开、抽象的
            2、因此实现接口时,必须重写该方法
            3、所以修饰符:public、abstract也可以省略不写!
         */
        void speakEnglish(String name);
    }
    

  • 乒乓球运动员类(运动员的子类,英语接口的实现类)

    package com.app.demo25_interface_abstract.been;
    
    /**
     * 乒乓球运动员类
     * 1、需要继承运动员类:Sportsman
     * 2、需要实现英语接口:English
     * 3、因此必须重写运动类、英语接口的方法
     */
    public class PingPongSportsman extends Sportsman implements English{
        /*
            提供无参数的构造器
            提供带全部参数的构造器
         */
        public PingPongSportsman() {}
        public PingPongSportsman(String name, int age) {
            // super(): 将构造乒乓球运动员对象的属性传递给运动员类(父类)
            super(name, age);
        }
    
        // 1、重写父类的学习方法
        @Override
        public void study(String name) {
            System.out.println("乒乓球运动员" + name + "正在学习如何打乒乓球~~");
        }
    
        // 2、重写英语接口的说英语方法
        @Override
        public void speakEnglish(String name) {
            System.out.println("乒乓球运动员" + name + "正在说着一口流利的英语 ~^_^~");
        }
    }
    

  • 乒乓球教练(教练的子类,英语接口的实现类)

    package com.app.demo25_interface_abstract.been;
    
    /**
     * 乒乓球教练类
     * 1、需要继承教练类:Coach
     * 2、需要实现英语接口:English
     * 3、因此必须重写教练类、英语接口的方法
     */
    public class PingPongCoach extends Coach implements English{
        /*
            提供无参数的构造器
            提供带全部参数的构造器
         */
        public PingPongCoach() {}
        public PingPongCoach(String name, int age) {
            // super(): 将构造器乒乓球教练对象的属性传递给教练类(父类)
            super(name, age);
        }
    
        // 1、重写父类的教学方法
        @Override
        public void teach(String name) {
            System.out.println("乒乓球教练" + name + "正在向学员们传授最正宗的乒乓球打法~~");
        }
    
        // 2、重写英语接口的说英语方法
        @Override
        public void speakEnglish(String name) {
            System.out.println("乒乓球教练" + name + "正在飙着一口流利的英语 @^_^@");
        }
    }
    

  • 篮球运动员类(运动员的子类)

    package com.app.demo25_interface_abstract.been;
    
    /**
     * 篮球运动员类
     * 1、需要继承运动员类:Sportsman
     * 2、因此必须重写运动类的方法
     */
    public class BasketballSportsman extends Sportsman{
        /*
            提供无参数的构造器
            提供带全部参数的构造器
         */
        public BasketballSportsman() {}
        public BasketballSportsman(String name, int age) {
            // super(): 将构造器篮球运动员对象的属性传递给运动员类(父类)
            super(name, age);
        }
    
        // 1、重写父类的学习方法
        @Override
        public void study(String name) {
            System.out.println("篮球运动员" + name + "正在学习如何打篮球~~");
        }
    }
    

  • 篮球教练类(教练的子类)

    package com.app.demo25_interface_abstract.been;
    
    /**
     * 篮球教练类
     * 1、需要继承教练类:Coach
     * 2、因此必须重写教练类的方法
     */
    public class BasketballCoach extends Coach{
        /*
            提供无参数的构造器
            提供带全部参数的构造器
         */
        public BasketballCoach() {}
        public BasketballCoach(String name, int age) {
            // super(): 将构造篮球教练对象的属性传递给教练类(父类)
            super(name, age);
        }
    
        // 1、重写父类的教学方法
        @Override
        public void teach(String name) {
            System.out.println("篮球教练" + name + "正在向学员们传授最正宗的篮球技术~~");
        }
    }
    


  • 测试类

    package com.app.demo25_interface_abstract.test;
    
    import com.app.demo25_interface_abstract.been.*;
    
    /**
     * 测试类
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建乒乓球教练对象
            PingPongCoach ppc = new PingPongCoach("张飞", 66);
            // 乒乓球教练开始教学
            ppc.teach(ppc.getName());
            // 乒乓球教练开始飙英语
            ppc.speakEnglish(ppc.getName());
    
            System.out.println();
    
            // 创建乒乓球运动员对象
            PingPongSportsman pps = new PingPongSportsman("甄姬", 23);
            // 乒乓球运动员开始学习
            pps.study(pps.getName());
            // 乒乓球运动员开始说英语
            pps.speakEnglish(pps.getName());
    
    
            System.out.println("------------------------");
    
            // 创建篮球教练对象
            BasketballCoach bbc = new BasketballCoach("赵云", 65);
            // 篮球教练开始教学
            bbc.teach(bbc.getName());
    
            System.out.println();
    
            // 创建篮球运动员对象
            BasketballSportsman bbs = new BasketballSportsman("蔡徐坤", 25);
            // 篮球运动员开始学习
            bbs.study(bbs.getName());
        }
    }
    



4、运行结果

乒乓球教练张飞正在向学员们传授最正宗的乒乓球打法~~
乒乓球教练张飞正在飙着一口流利的英语 @^_^@

乒乓球运动员甄姬正在学习如何打乒乓球~~
乒乓球运动员甄姬正在说着一口流利的英语 ~^_^~
------------------------
篮球教练赵云正在向学员们传授最正宗的篮球技术~~

篮球运动员蔡徐坤正在学习如何打篮球~~

Process finished with exit code 0

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