Unity读取本地文本txt的研究一

StreamReader读取本地txt

新建一个txt保存在streamingAssets下,
具体代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;
public class readtext : MonoBehaviour {
    //UI text,可以将读取的txt在UI中显示出现
    public Text te;
	void Start () {
        //本地路径
        var fileAddress = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyTxt.txt");
        FileInfo fInfo0 = new FileInfo(fileAddress);
        string s = "";
        if (fInfo0.Exists)
        {
            StreamReader r = new StreamReader(fileAddress);
            //StreamReader默认的是UTF8的不需要转格式了,因为有些中文字符的需要有些是要转的,下面是转成String代码
            //byte[] data = new byte[1024];
           // data = Encoding.UTF8.GetBytes(r.ReadToEnd());
           // s = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
            s = r.ReadToEnd();
            te.text = s;
            Debug.Log(s);
        }
	}
}
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