C++性能优化

1)          virtual函数为普通函数

调用virtual函数比普通函数多出两到三个指令。如果能够把不必要的virtual函数改为普通函数,能提高效率。

关于virtual函数,可参考

http://blog.csdn.net/yeming81/archive/2010/06/16/5673139.aspx

 

2)          返回值优化

l       未优化前

Integer Func( const Integer& left, const Integer& right)

{

Integer a();

return a;
}

这个函数首先会构造a,然后拷贝到返回值创建的临时对象;两次构造,两次析构。

 

l       优化后

Integer Func( const Integer& left, const Integer& right)

{

return Integer();
}

编译器直接对返回值临时对象位置上构造一个Integer对象;一次构造,一次析构(Debug版可以看出这种优化)

但是,如果Release版编译时,编译器已经给你优化了,所以返回值优化本身在Release版存在了,怎么写结果都一样。

 

一个举例

class A

{

public:

    A(){cout<<"A()"<<endl;}

    ~A(){cout<<"~A()"<<endl;}

    A(const A& right)

    {

        cout<<"Copy A()"<<endl;

    }

    A& operator = (const A& right)

    {

        cout<<"operator="<<endl;

    }

};

 

A ReturnA()

{

    A a;

    return a;

}

 

A ReturnAOpt()

{

    return A();

}

 

A& ReturnARef()

{

    A a;

    return a;

}

 

A& ReturnARefOpt()

{

    return A();

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    {

        ReturnA();  //Debug 1A(),次copy A(),2~A()

       

        A a = ReturnA();//Debug 1A(),次copy A(),2~A()

 

        ReturnAOpt(); // Debug 1A(), 1 ~A();

        A b = ReturnAOpt(); // Debug 1A(), 1 ~A();

 

        ReturnARef(); // Debug 1A(), 1 ~A();

        A& c = ReturnARef();// Debug 1A(), 1 ~A();

 

        ReturnARefOpt();// Debug 1A(), 1 ~A();

        A& d = ReturnARefOpt();// Debug 1A(), 1 ~A();

   

    }

    getchar();

    return 0;

}

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