图的存储结构-邻接矩阵

顶点用一个一维数组存储,顶点与顶点间的关系用二维数组。如下图:

如图所示四个顶点的无向图,用vertex数组存储顶点V0,V1,V2,V3,用arc二位数组表示顶点之间的关系。
arc数组第一行,arc[0][0]表示V0与V0的关系,不存在V0到V0的边,所以arc[0][0]为0。同理,arc[0][1]便是V0与V1的关系,如图V0与V1存在边,所以arc[0][1]为1。并且,由于图为无向图,所以arc[1][0]也为1。所以无向图的arc数组为一个堆成矩阵。即arc[i][j]=arc[j][i]。同样我们还可以知道V0与几条边相连,及第一行1的个数。

所以邻接矩阵的存储结构应包含一个一维数组,一个二维数组,同样为了方便计算,我们加入顶点集和边集,及顶点数V和边数E。
代码如下:
#define MAX 4
typedef struct
{
	int vertex[MAX];
	int arc[MAX][MAX];
	int V, E;
}MGraph;

若要存储边上的权值,去下图:
同理,arc[0][4]=6表示V0与V4有边,权值为6。arc[0][1]=无穷,表示V0与V1无边。在计算机中,我们用一个极大的数表示无穷,如65536;


建立无向图的邻接矩阵表示代码如下:

#include "iostream"
using namespace std;
#define MAX 5
typedef struct
{
	int vertex[MAX];
	int arc[MAX][MAX];
	int V, E;
}MGraph;
void creatMGraph(MGraph *G)
{
	cin >> G->V;
	for (int i = 0; i < G->V; i++)
		for (int j = 0; j < G->V; j++)
			G->arc[i][j] = 65536;
	for (int i = 0; i <= G->V*(G->V - 1) / 2; i++)
	{
		int a, b, c;
		cin >> a;
		if (a == -1)
			break;
		cin >> b >> c;
		G->arc[a][b] = G->arc[b][a] = c;
	}

}


int main()
{
	MGraph G;
	creatMGraph(&G);
	for (int i = 0; i < G.V; i++)
	{
		for (int j = 0; j < G.V; j++)
			cout << G.arc[i][j]<<"  ";
		cout << endl;
	}
    return 0;
}

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