设计模式的分类

设计模式在粒度和抽象层次上各不相同。由于存在众多的设计模式,所以我们可以用一种方式将它们组织起来。这里,我们根据两条准则对模式进行分类,如下表所示:

第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型( Creational)、结构型( Structural)、或行为型( Behavioral )三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

第二是范围准则,指定模式主要是用于类还是用于对象。类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。对 象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。从某种意义上来说,几乎所有模式都使用继承机制,所以“类模式”只指那些集中于处 理类间关系的模式,而大部分模式都属于对象模式的范畴。

创建型类模式将对象的部分创建工作延迟到子类,而创建型对象模式则将它延迟到另一个对象中。结构型类模式使用继承机制来组合类,而结构型对象模式则 描述了对象的组装方式。行为型类模式使用继承描述算法和控制流,而行为型对象模式则描述一组对象怎样协作完成单个对象所无法完成的任务。

还有其他组织模式的方式。有些模式经常会被绑在一起使用,例如, Composite(组合模式)常和Iterator(迭代器模式)或Visitor(访问者模式)一起使用;有些模式是可替代的,例如, Prototype(原型模式)常用来替代Abstract Factory(抽象工厂模式);有些模式尽管使用意图不同,但产生的设计结果是很相似的,例如, Composite(组合模式)和Decorator(装饰模式)的结构图是相似的。

还有一种方式是根据模式的“相关模式”部分所描述的它们怎样互相引用来组织设计模式。下图给出了模式关系的图形说明。


显然,存在着许多组织设计模式的方法。从多角度去思考模式有助于对它们的功能、差
异和应用场合的更深入理解。

Java设计模式分为创建模式, 结构模式, 行为模式 3种类型:

 

Java设计模式之创建模式包括:

Factory,    工厂模式

Singleton,   单例模式

Builder,    建造模式

Prototype,    原型模式

 

Java设计模式之结构模式包括:

Facade,  门面模式

Decorator,  装饰模式

Composite,    合成模式

Proxy,    代理模式

Adapter,    适配器模式

Bridge,         桥梁模式

Flyweight,       共享元类模式

 

Java设计模式之行为模式包括:

Chain of responsibleif,    责任链模式

Command,         命令模式

Strategy,            策略模式

Observer,        观察模式

Interpreter ,           解释器模式

Iterator,              迭代模式

Mediator,            中介模式

Memento,           备忘录模式

State,              状态模式

Template,             模板模式

Visitor,             访问者模式

 

开闭原则 一个软件实体应该对扩展开放 对修改闭合。

里氏代换原则  任何能使用父类的地方一定能使用子类。

依赖倒转原则 要依赖于抽象 不要依赖于实现。或者是抽象不应该依赖与细节,细节应该依赖于抽象。

合成聚合复用原则 尽量使用合成聚合而不是继承去实现复用。

迪米特法则 一个软件实体应该尽可能少的与其它实体发生相互作用。

接口隔离原则 应当为客户提供尽可能小的单独的接口 而不应该提供大的综合性的接口。

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