链式队列及基本操作by解学武(转载)

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什么是链式队列

链式队列,简称"链队列",即使用链表实现的队列存储结构。

链式队列的实现思想同顺序队列类似,只需创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如图 1 所示:

在这里插入图片描述

图 1 所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点。
在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单。

//链表中的节点结构
typedef struct QNode{
    int data;
    struct QNode * next;
}QNode;
//创建链式队列的函数
QNode * initQueue(){
    //创建一个头节点
    QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    //对头节点进行初始化
    queue->next=NULL;
    return queue;
}

链式队列数据入队

链队队列中,当有新的数据元素入队,只需进行以下 3 步操作: 将该数据元素用节点包裹,例如新节点名称为 elem; 与 rear
指针指向的节点建立逻辑关系,即执行 rear->next=elem; 最后移动 rear 指针指向该新节点,即 rear=elem;

由此,新节点就入队成功了。

例如,在图 1 的基础上,我们依次将 {1,2,3} 依次入队,各个数据元素入队的过程如图 2 所示:

在这里插入图片描述

QNode* enQueue(QNode * rear,int data){
    //1、用节点包裹入队元素
    QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    enElem->data=data;
    enElem->next=NULL;
    //2、新节点与rear节点建立逻辑关系
    rear->next=enElem;
    //3、rear指向新节点
    rear=enElem;
    //返回新的rear,为后续新元素入队做准备
    return rear;
}

链式队列数据出队

当链式队列中,有数据元素需要出队时,按照 “先进先出”
的原则,只需将存储该数据的节点以及它之前入队的元素节点按照原则依次出队即可。这里,我们先学习如何将队头元素出队。

链式队列中队头元素出队,需要做以下 3 步操作: 通过 top 指针直接找到队头节点,创建一个新指针 p 指向此即将出队的节点; 将 p
节点(即要出队的队头节点)从链表中摘除; 释放节点 p,回收其所占的内存空间;

例如,在图 2b) 的基础上,我们将元素 1 和 2 出队,则操作过程如图 3 所示:

在这里插入图片描述

void DeQueue(QNode * top,QNode * rear){
    QNode * p=NULL;
    if (top->next==NULL) {
        printf("队列为空");
        return ;
    }
    p=top->next;
    printf("%d",p->data);
    top->next=p->next;
    if (rear==p) {
        rear=top;
    }
    free(p);
}

总结

通过学习链式队列最基本的数据入队和出队操作,我们可以就实际问题,对以上代码做适当的修改。

前面在学习顺序队列时,由于顺序表的局限性,我们在顺序队列中实现数据入队和出队的基础上,又对实现代码做了改进,令其能够充分利用数组中的空间。链式队列就不需要考虑空间利用的问题,因为链式队列本身就是实时申请空间。因此,这可以算作是链式队列相比顺序队列的一个优势。

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