java setXORMode()理解

Java Graphics分为绘图模式与覆盖模式。

默认是覆盖模式。

我们可以使用g.setXORMode(Color.x)来设置模式为绘图模式。

在绘图模式中,画笔最后呈现的结果是三种颜色异或的结果:

即:

g.setBackGround(Color c1);

g.setXORMode(Color c2);

g.setColor(Color c3);

最终颜色=c1^c2^c3  (注意,任何东西与其自己异或为0,即c1^c1=0)

 注意:

如果在相同的地方画N次(用g.setColor(Color c3)设置的颜色画笔),

最终颜色=c1^c2^c3^...^c3 (其中有N个c3异或)

 

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import android.app.Service; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.SurfaceHolder.Callback; /** *@author Himi *@Sensor 加速度传感器 ,也称为重力传感器 *@SDK 1.5(api 3)就支持传感器了 *@解释:此传感器不仅对玩家反转手机的动作可以检测到,而且会根据反转手机的程度,得到传感器的值也会不同! */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private Thread th = new Thread(this); private SurfaceHolder sfh; private Canvas canvas; private Paint paint; private SensorManager sm; private Sensor sensor; private SensorEventListener mySensorListener; private int arc_x, arc_y;// 圆形的x,y位置 private float x = 0, y = 0, z = 0; public MySurfaceView(Context context) { super(context); this.setKeepScreenOn(true); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); //通过服务得到传感器管理对象 sm = (SensorManager) MainActivity.ma.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE); sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);//得到一个重力传感器实例 //TYPE_ACCELEROMETER 加速度传感器(重力传感器)类型。 //TYPE_ALL 描述所有类型的传感器。 //TYPE_GYROSCOPE 陀螺仪传感器类型 //TYPE_LIGHT 光传感器类型 //TYPE_MAGNETIC_FIELD 恒定磁场传感器类型。 //TYPE_ORIENTATION 方向传感器类型。 //TYPE_PRESSURE 描述一个恒定的压力传感器类型 //TYPE_PROXIMITY 常量描述型接近传感器 //TYPE_TEMPERATURE 温度传感器类型描述 mySensorListener = new SensorEventListener() { @Override //传感器获取值发生改变时在响应此函数 public void onSensorChanged(SensorEvent event) {//备注1 //传感器获取值发生改变,在此处理 x = event.values[0]; //手机横向翻滚 //x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻 y = event.values[1]; //手机纵向翻滚 //y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻 z = event.values[2]; //屏幕的朝向 //z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下 arc_x -= x;//备注2 arc_y += y; } @Override //传感器的精度发生改变时响应此函数 public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // TODO Auto-generated method stub } }; sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); //第一个参数是传感器监听器,第二个是需要监听的传感实例 //最后一个参数是监听的传感器速率类型: 一共一下四种形式 //SENSOR_DELAY_NORMAL 正常 //SENSOR_DELAY_UI 适合界面 //SENSOR_DELAY_GAME 适合游戏 (我们必须选这个呀 哇哈哈~) //SENSOR_DELAY_FASTEST 最快 } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { arc_x = this.getWidth() / 2 - 25; arc_y = this.getHeight() / 2 - 25; th.start(); } public void draw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint); paint.setColor(Color.YELLOW); canvas.drawText("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y-30, paint); canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint); String temp_str = "Himi提示: "; String temp_str2 = ""; String temp_str3 = ""; if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) { ..................... .....................
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