AWT的基础知识:
GUI(Graphical User Interface)即用户图形界面
JDK 提供了AWT和Swing两个包 用于图形用户界面程序的设计和开发
GUI组件可以分为两大类:基本组件和容器,分别是
java.awt.Component和java.awt.Container直接或间接类
程序的GUI部分由AWT线程管理
AWT的事件处理:
事件处理机制:
事件:用户对组件的一个操作,称之为一个事件
事件源:发生事件的组件就是事件源
事件处理器:某个java类中负责处理事件的成员方法
事件分类:
MouseEvent
WindowEvent
ActionEvent
事件的性质分类:低级事件、语义事件(高级事件)
事件监听器:
一个监听器对象负责处理一类事件
一类事件每一种发生的情况,分别由事件监听器对象中的一个方法来具体处理
在事件源和事件监听器对象中进行约定的接口类,被称为事件监听器接口
事件适配器:
JDK中提供了了大多数事件监听器接口的最简单的实现类,称之为事件适配器(Adapter)类
用事件适配器来处理事件,可以简化事件的监听器编写。
灵活设计事件监听器类
用匿名内置类实现事件监听器
事件处理的多重运用
修改组件的默认事件处理方式
GUI组件上的图形操作
常用的AWT组件
布局管理器
Swing
修改组件的默认事件处理方式
Graphics类和图形绘制